というわけでミント横浜店で開催された第三回 commander’s festivalに参加してきましたのでレポ。

開催概要はこちら http://edhkanto.blog.fc2.com/blog-entry-43.html

使用ジェネラル 龍王オジュタイ

予選3回戦 決勝の計4戦。

1回戦目
ナジーラ→オジュタイ→パーフォロス→ジェリーヴァ
初手が芳しくなかったがナジーラが土地事故ってマナクリ展開をジェリーヴァが流して更地に。その更地にアウグスティン出して全員を減速。魔王戦開始するもジェイス出してオジュタイだして殴りだして追加ターン連打で勝ち。
オジュタイWIN。

2回戦目
ギセラ→ズアー→オジュタイ→アニマー
初手が芳しくなく(またかよ 土地引けずにもじもじしてた。ズアーが1ターン目ワクショからファクト大量展開もギセラがエンチューから石のような静寂で死亡。ついでに土地が引けない自分も死亡。
ギセラ対アニマーの図式になるもギセラが着地して呪文ショック+フェロキドンでアニマーのクリーチャー連打コンボを封殺して殴って勝ち。
ギセラWIN。

3回戦目
ノヤンダール→ブルーナ→ゲイヴ→オジュタイ
また土地止まりやがっていい加減にしろ!とかしてたけどゲイヴを水没したりブルーナをカウンターしたりしてゲームには参加してた。
気が付くとノヤンダールの大瀑布が21/21破壊不能とかいう化け物になっててクソワラタ。
その後も青三人でゲイヴを封じつつ、大瀑布のプレッシャーに耐えていたが召し上げ撃ったら通って追加4ターンGET。
オジュタイ出してテイガム出して殴り始めてずっと追加ターンして勝利。
オジュタイWIN。

予選2勝で決勝卓へ。

決勝卓
トラシオス&ティムナ→チェイナー→伍堂→オジュタイ
トラティムがマナクリ展開して走り出すもブレストから終末して一旦更地に。
伍堂はマリガンがかさみお通夜。
オジュタイを出して殴りだすも追加ターン捲れずトラティムが撤廃者からハルクコンボして止められず勝ち。
トラシオス&ティムナ優勝

残った3人のうちチェイナーの方は大会関係者らしくオジュタイと伍堂でダイスロール。オジュタイが勝ち。実質準優勝的な?

商品としてプレイマットとバトルボンドの2色土地5枚セットを頂きました。

雑感
マリガンがシャッフルを減らすためのパリマリとバンクーバーマリガンの合いの子みたいなマリガンだったのが印象的。普段は普通にバンクーバーマリガンしてるのでキープ基準が違って面白かった。
オジュタイはぱっと見て即死コンボとかなさそうだしほっとけみたいな感じでいい位置につけたと思う。ヘイト管理が楽だった。
普段の立川EDHだとひたすらラウンド数こなして勝利数を競うので、一戦一戦大事に戦う大会形式は新鮮でした。
前日からオジュタイを再調整して決戦英霊として祭り上げた甲斐があった。

使用デッキリスト
ジェネラル:龍王オジュタイ(決戦英霊ver)*警戒は絆礼装。

土地 29枚
溢れかえる岸辺
吹きさらしの荒野
湿地の干潟
沸騰する小湖
汚染された三角州
Tundra
神聖なる泉
大草原の川
島6
冠雪の島
平地2
冠雪の平地
氷河の城塞
アダーカー荒原
アゾリウスの大法官庁
統率の塔
マナの合流点
水辺の学舎、水面院
魂の洞窟
宝石鉱山
宝石の洞窟
古の墳墓
水晶鉱脈

クリーチャー 4枚
石鍛冶の神秘家
瞬唱の魔道士
アウグスティン四世大判事
オジュタイの達人テイガム

アーティファクト 20枚
魔力の墓所
モックス・ダイアモンド
金属モックス
オパールのモックス
水蓮の花びら
太陽の指輪
魔力の櫃
厳かなモノリス
発展のタリスマン
アゾリウスの印鑑
冷鉄の心臓
連合の秘宝
スランの発電機
金粉の水蓮
記憶の仮面
稲妻のすね当て
火と氷の剣
殴打頭蓋
師範の占い独楽
通電式キー

インスタント 23枚
否定の契約
渦巻く知識
蒸気の連鎖
神秘の教示者
白鳥の歌
精神的つまずき
悟りの教示者
剣を鋤に
流刑への道
マナ吸収
秘儀の否定
遅延
サイクロンの裂け目
知識の渇望
大あわての捜索
直観
嘘か真か
水没
噴出
意志の力
誤った指図
徴用
時を越えた探索

ソーサリー 17枚
親身の教示者
意外な授かり物
神の怒り
至高の評決
時間のねじれ
時間操作
荊州占拠
袖の下
永劫での歩み
水の帳の分離
カーンの経時隔離
時のらせん
呪文ねじり
終末
時間の熟達
宝船の巡航
召し上げ

エンチャント 5枚
Mystic Remora
警戒
Copy Artifact
盲従
リスティックの研究

プレインズウォーカー 1枚
精神を刻む者ジェイス

ジェネラル:オナッケの古きものクルケッシュ

土地 30
山24
大焼炉
ハンウィアーの要塞
発明博覧会
エルドラージの寺院
ウギンの聖域
ウギンの目

クリーチャー 16
歩行バリスタ
ゴブリンの溶接工
猿人の指導霊
背信のオーガ
真面目な身代わり
士気溢れる徴収兵
鏡割りのキキジキ
カルドーサの鍛冶場主
業火のタイタン
終末を招くもの
ワームコイルエンジン
マイアの戦闘球
虚空の選別者
絶え間ない飢餓ウラモグ
荒廃鋼の巨像
約束された終末エムラクール

アーティファクト 34
魔力の墓所
水蓮の花びら
太陽の指輪
魔力の櫃
旅人のガラクタ
探検の地図
写本裁断機
黄鉄の呪文爆弾
師範の占い独楽
通電式キー
厳かなモノリス
精神石
虹色のレンズ
友なる石
緋色のダイアモンド
冷鉄の心臓
稲妻のすね当て
統率者の宝球
玄武岩のモノリス
忘却石
彫り込み鋼
ブライトハースの指輪
威圧の杖
面晶体の記録庫
スランの発電機
クラーク族の鉄工所
前兆の時計
金粉の水蓮
三つの願いの指輪
ウギンのきずな
かごの中の太陽
精神隷属器
ニンの杖
次元橋

インスタント 6
紅蓮破
ふにゃふにゃ
発熱の儀式
捨て身の儀式
煮えたぎる歌
混沌のねじれ

ソーサリー 8
信仰無き物あさり
ギャンブル
汚損破
紅蓮地獄
Wheel of Fortune
屑鉄の熟達
全ては塵
冒涜の行動

エンチャント 3
血染めの月
前哨地の包囲
締め付け

プレインズウォーカー 2
反逆の先導者チャンドラ
精霊龍ウギン

リストにするとよくわかる。このデッキ適当。
マナファクトが余ってたものしか入ってないからオパモもないし金属モックスも入ってない(モックスダイアモンドは高いから買いたくない)
まぁカジュアルに組んだ単色デッキだしこんなものかなと。勝つときは勝つし。

勝ち筋はクルケッシュがいる状態から金粉の水蓮+通電式キーで無限マナとアーティファクト無限アンタップ。
無限マナからバリスタorふにゃふにゃ。
無限アンタップも絡めると次元橋で好きなパーマネント好きなだけ場に出せる。三つの願いの指輪で好きなカード6枚持ってこれる。写本裁断機でライブラリー好きなだけ落として好きなカード回収とかとてもガチャガチャするので動かして楽しいデッキ。
クルケッシュいなくてもお馴染みのカルドーサコンボ。キキジキ徴収兵とか。

クルケッシュがいる時のアーティファクトシナジーが面白くて、1ターン目に置いたガラクタの起動を待ってしまったりとプレイが歪むのが悩み。
精神石で2枚引けて記録庫で4枚引けるのが楽しくて楽しくて…

3人卓だと精神隷属器で二人を操れて最高に楽しい。

プチコンボとしてクルケッシュ+玄武岩のモノリスで赤マナの数だけ3マナずつ増える(厳かなモノリスだと1マナずつ)。なので無色マナがよくでるからエルドラージ入れてる。旧エルドラージは墓地を修復してしまい屑鉄の熟達とか写本裁断機とかみ合わせが悪いので解雇。

ウギンのきずながとても怪しい。
ジェネラル:龍王オジュタイ

土地 29
溢れかえる岸辺
吹きさらしの荒野
湿地の干潟
沸騰する小湖
汚染された三角州
Tundra
神聖なる泉
大草原の川
島6
冠雪の島
平地2
冠雪の平地
氷河の城塞
アダーカー荒原
反射池
統率の塔
マナの合流点
水辺の学舎、水面院
魂の洞窟
宝石鉱山
宝石の洞窟
古の墳墓
水晶鉱脈

クリーチャー 5
石鍛冶の神秘家
瞬唱の魔道士
アウグスティン四世大判事
オジュタイの達人テイガム
艦の魔道士ラフ・キャパシェン

アーティファクト 20
魔力の墓所
モックス・ダイアモンド
金属モックス
オパールのモックス
水蓮の花びら
太陽の指輪
魔力の櫃
厳かなモノリス
発展のタリスマン
アゾリウスの印鑑
冷鉄の心臓
連合の秘宝
スランの発電機
金粉の水蓮
記憶の仮面
稲妻のすね当て
火と氷の剣
殴打頭蓋
師範の占い独楽
通電式キー

インスタント 21
否定の契約
渦巻く知識
蒸気の連鎖
神秘の教示者
白鳥の歌
精神的つまずき
悟りの教示者
剣を鋤に
流刑への道
マナ吸収
秘儀の否定
差し戻し
遅延
サイクロンの裂け目
知識の渇望
直観
嘘か真か
水没
噴出
意志の力
徴用
時を越えた探索

ソーサリー 18
親身の教示者
意外な授かり物
神の怒り
至高の評決
時間のねじれ
時間操作
荊州占拠
袖の下
永劫での歩み
水の帳の分離
カーンの経時隔離
時のらせん
呪文ねじり
終末
時間の熟達
副陽の接近
宝船の巡航
召し上げ

エンチャント 4
Mystic Remora
警戒
盲従
リスティックの研究

プレインズウォーカー 1
精神を刻む者ジェイス

オジュタイの能力を活かす為、基本的にコンボを排して無駄牌を減らすことを目指した構築。勝ち筋はオジュタイで殴りながら追加ターン連打。
ドローついでに相手のライフが減るならそのまま殴り勝とう戦略で。
締付けは地獄。
もう一つは副陽の接近。追加ターン絡めるとオジュタイとジェイス(独楽でもいい)で次のターンで7枚目にたどり着くのですぐ2回目撃てるから便利(何マナ出てるんですかね)。

*自分的ツッコミどころと回答(言い訳)
赤白フェッチは?→持ってないね。
青緑フェッチは?→持ってないね。
Timetwisterは?→高いね。
ラフ・キャパシェン要る?→試用期間中。
真鍮の都は?→アーボーグあっても痛いので解雇。
時間の伸長は?→10マナが重くて。あと曲がるし。
明日の標は?→無限への突入するわけでもないので重いだけかなって。あと曲がるし。
思い起こし系入れないの?→瞬唱だけでいいかなって…
警戒要るの?→絶対抜かない。
副陽要る?→勝ち筋なので。

*採用を検討してるカード
モックス・アンバー
思い起こし系
ミラーリ予想
ドミナリアの英雄テフェリー(売っちゃったなぁ…)
続きを書く気になったので。

○デッキ構築編の続き
私自身は緑を使用したことがないのでマナクリーチャーの枚数とかは知らない。なので土地構成とかマナファクトについてとか(2色デッキの場合)
私がデッキを組む時は土地は30枚程で組む。前回にも述べたとおりEDHのカードプールは概ねヴィンテージのようなものだ。
もちろんパワー9のMOXは使えない。だが太陽の指輪を始めマナクリプトや各種タリスマン、印鑑など0~2マナ域のマナファクトが多数使用できる。
3マナ以上でも連合の秘宝やスランの発電機、金粉の水蓮などは強力なマナファクトだ。

マナファクト有名どころは以下、代表的なやつだけ。

0マナ
マナクリプト:EDHを代表するカードではなかろうか。
モックス・ダイアモンド:再録禁止のせいで高い。
オパールのモックス:再録されてもお値段そこそこ。
金属モックス:その場に応じて不要なカードを刻印しよう。
水蓮の花びら:1回使い切り。
永遠溢れの杯:数字で見たマナコストは0。
ライオンの瞳のダイアモンド:1回使い切り。かなりデッキを選ぶ。

1マナ
太陽の指輪:毎年統率者セットに再録される。みんな大好き。
魔力の櫃:通電式キーを添えて。

2マナ
各種タリスマン:アンタップイン(大事)で色マナが出る。
各種印鑑:色マナが出る。
精神石:困ったらドロー。
虹色のレンズ:色事故を軽減できる。
友なる石:だいたい何色でもでる(適当)
~色のダイアモンド:タップインだが色マナが出る。
冷鉄の心臓:タップインだが色マナが出る。
厳かなモノリス:再録禁止で高い。通電式キーを添えて。

3マナ以上
連合の秘宝:強くて便利。
ダークスティールの鋳塊:破壊不能にシナジーを求めるなら。
スランの発電機:無色でも3マナ出るのは強い。
金粉の水蓮:色マナが3マナもでるなんて強い。

30枚程の土地と大体15枚以上のマナファクト。デッキの中でマナに換算できるカードを数えると50枚近く、超えることもある。これはゲームに影響を与え得る重くて強力なカードを少しでも早く唱える為だ(要するに召し上げとか唱えてさっさと勝ちたい)。
例えば5マナのカードを唱えるために毎ターンセットランドして素直に唱えるなら5ターン目だ。正直遅い。マナファクトがあれば2・3ターン目に唱えることもできる。速い(語彙力)。

次は土地について。
土地の何を説明するって?
そりゃタップイン土地(一部を除く)は何の役にも立たないほど弱いってことと、能力はあるが無色しか出ない特殊土地の採用についてかな。

タップインすることはとても弱い。あと1マナあれば…ドロー!タップイン!?
負けー! こんな経験はないだろうか?私はある。
断言するが、EDHにおいて進化する未開地や広漠なる変幻地を使うくらいなら素直に基本地形入れた方がずっと強い。
じゃあタップインでも採用出来る土地って?ジェネラルと構築による(身も蓋もない)けど、土地により速攻が付与できる山賊の頭の間とか、輪作から墓地対策ができるボジューカの沼とか。
占術ランド?基本地形の方が強いと思います。

能力付きの無色土地について。
デッキにいっぱいエルドラージが入っててとかじゃない限り、あとよっぽどドロソに困る色とかじゃない限りドローできる土地とか無色の土地別にいらなくないです?
色事故する方がよっぽどストレスが溜まると思うのですが如何か?
土地の能力構えてる暇って実はあんまりないと思うのですよ。

不毛の大地や露天鉱床を、とりあえず入れてるけど起動する対象に困って起動しないままゲームが終わる人は今すぐ抜くことをお勧めします。
不毛の大地や露天鉱床を強く使えるのは世界のるつぼ+踏査系との組合せとか凶悪なカエルジェネラルとかくらいじゃないですかね。

アンタップインする2色以上出る土地 有名どころ
デュアルランド:高い。
ショックランド:フェッチから探せる。
バトルランド:これが有名かはさて置き、フェッチから探せる条件付きアンタップイン。
ファストランド:後半確定でタップインしてしまうので弱い。
M10ランド:順当。
ダメージランド:順当。
マナの合流点:5色でる。
真鍮の都:5色でる。
反射池:だいたい5色地形みたいなもん(適当)
風変わりな果樹園:だいたい5色地形みたいなもん(適当)
禁忌の果樹園:デリーヴィーにトークンを渡すバ・・・奴はおらんな?
統率の塔:標準装備的な

今回はこんな感じで。







自分への再確認と初心者の方がEDHを楽しめたらと思ったのでつらつらと。

EDHを始めたばかりの人は実感が湧かないかもしれないが、EDHのカードプールってヴィンテージみないなもの。3,4ターン目なんてゲームが終わってるかほぼ終盤(海外は違うみたいだけどここは日本。ヘンタイの国だ)
全員が勝利というゴールを目指すパーティーゲームの体を成した殺し合いだ。
今回はEDHで勝利する為に大事なことは何か考えてみた(勝利に向かうことは=楽しいでしょう?)

○デッキ構築編
EDHという多人数戦において、勝つ為にも楽しむ為にも、まずはデッキがなくては・・・ではなく、別にデュアルランドもガイアの揺籃の地もマナクリプトもタイムツイスターもなくたって勝利するデッキは作れる。そりゃあった方がいいかもだがなくたって勝てる。
でもEDH初心者の方はまずは勝てなくてもしっかりと「ゲームに参加する」ってことを考えたらいいんじゃないかなと。
カウンター、除去、脅威となるパーマネントを場に出す。ゲームに参加する方法はいっぱいあるけど、でもこれだけはやっておいた方がいいと思う事は「デッキに瞬殺コンボは入れとけ!」生き埋めウーズとかデッキ引ききって偏執狂とかキキジキ徴収兵とか何だっていいよ。
「こうしたら勝つ」って動きはデッキにあるとないとじゃ雲泥の差。普通に殴って勝つことの方がよっぽど難しいと思う。
EDHはライフ40点スタート。つまり3人を倒すには120点を削らないといけない。MTGやっててライフ120点、手札21枚の相手と1対1で殴って勝とうと思う?私は思わない。あ、思いますかすいません頑張ってください。
殴り勝つならせめてジェネラルダメージ21点×3=63点で勝つことを主眼に置いた方がいい。なんせ削るライフが半分近く減る!

あと大事なのは1対1交換のカードは基本的には「弱い」という事。
カウンターなんてその最たるもの。なんせカウンターした側とされた側はリソースが減って残り二人は失うものがない。カウンターは計画的にね。

3マナ以上のマナファクトは弱い。なぜって、重いから。3マナ以上で強いマナファクトなんて連合の秘宝くらいじゃないかな?
まずは2マナのマナファクトをかき集めるところから。2マナと3マナは大きな隔たりがあるよ…

あとこれだ、
タップイン土地は(一部を除いて)クソ弱いからな!!!

続きはまたいつか。


EDHしてるとちょくちょく発生するリス研ケアするしない問題。
基本的に自分は貼る側なのだが、リス研張ってカードが引けることを期待などしていない。引けたらラッキー程度。あのカードはアメ棘とかアウグスティン的な妨害カード。カードが引けるとか書いてある部分はインクの染みのはずだ。

でも時々、リス研を全くケアせずに動く方を見かける。そしてこう思う。
張っているときは「マジで?引かせてくれるの?ありがとう」
張られているとき「勘 弁 し て く れ」

リス研をケアしないデメリットはそうだね。相手がカードを引くね。しかも「青い」デッキがカードを引くね。コンボパーツが集まるかもしれない。追加ターンを引かれるかもしれない。カウンターを引かれるかもしれない。嫌だ(直球

じゃあケアしないメリットってなんだろう?そんなものあるかと脊髄反射してしまうがちょっと考えてみた。
あくまでも私見だが、引かれようがそのまま勝つとき。
まぁ勝ちに行った結果、引かれたカードでカウンターされましたはしょうがないよね。とか、土地引けなくてマナファクト置くとかマナクリだすとか、その動きさえすれば次からケアできるからとかはわかる。

あとは、実質的な投了?みたいな? 多人数戦であるEDHにおいて個人での投了って認められてないよね?少なくとも自分が遊んでいるコミュニティはそうだ。だからリス研張った人にめっちゃ引かせて勝たせて次のゲームに行くとか。(そんな状況あんまりないと思うけど、一回くらいやったことがある気がする。)

この間身内で「EDH初心者はリス研ケアしないから云々」とか色々話題が出たけど、初心者ってゆうか「それで負ける」ってことが実感としてない人がケアしないんだと思う。
でも今はリス研ケアしない人がそれで負け続けたら、さすがにケアするようになるね(きっと)

まぁつまり、結局なにが言いたかったかってリス研はケアしろってこと。
誰かがリス研割るまででいい。対処手段はいくらでもある(はず)。
例えば緑使ってる人がディッチャとかディッチャ生物取ってないわけない(偏見)

青い人がリス研バウンスするかもしれない。
赤い人がパイロとかREBとか撃つかも。白い人がディッチャするかも。
黒・・・いやなんでもない。

こんなことを考えてしまうあたり、ただただ好きなジェネラルを使い楽しんでデッキを組んでいた自分はもういないんだなぁとか思ってしまうあたり悲しくなるが、そもそもそんな自分がいた時期はなかった。

ぐちぐちと長くなっちゃった。寝よう。
・エターリ
エターリ解体してクルケッシュに戻した。
エターリ楽しかったけど、そもそも着地が許されないと周知されてしまったので動きづらくなったから解体。

・クルケッシュ
急ぎで組み直したから調整が出来てない。いるものいらないもの選別しないとなぁ。徴収兵で相手の全知奪うと勝てますね。

・オジュタイ
カーンの経時隔離とラフ・キャパシェンはまあまあですね。
TT欲しいけど高くて買えない。バトルボンドの土地は友好色なので欲しい。

ドミナリアからオジュタイで使えそうなカードをいくつか検討中。

ミラーリ予想
5マナが重いがⅢのスペルコピー効果でタイムワープコピーしたい。
でもやっぱり5マナが重い。

テフェリー
こいつも5マナか。君は神ジェイスより強いんですか?理論で不採用。

ラフ・キャパシェン
歴史的が瞬速を持つのは面白そう。

前知の場
現在試用中。まだ強いと思えてないのでそのうち抜けそう・・・

モックス・アンバー
持ってない。値上がりする前に買いたい。

カーンの経時隔離
追加ターンやし順当。

こんなもんかなぁ

オジュタイとエターリで参加

京河→オジュタイ→バーラン
バーランが装備品を展開して盤面がいっぱい。京河とバーランの盤面をラス、終末で流し続けるも赤青剣、緑黒剣、囁き絹を装備したバーランが止まらずバーラン勝ち。

スライムフット→オジュタイ→カラドール→京河
スライムフットが無限決めて勝利。

エターリ→カラドール→京河→スライムフット
スライムフットが無限決めそうになるもプレミで止まる。
エターリアタックからいろいろ捲れて人のカードで勝利(こんなことばっかりしてるからトレスト認定されてまうんやなぁ)

順番忘れた オジュタイとタトヨヴァと京河
タトヨヴァが無限して勝ち。

デリーヴィ→オジュタイ→キナティロ
島、金属モックス(巡航刻印)、マナクリプト、ペタルから1ターン目オジュタイ
デリーヴィからウィルが飛んでくるがウィルで返して無事着地。
何回か殴ったところでキナティロから月への封印でオジュタイが土地に。
水の帳の分離でオジュタイが覚醒しながら全員撲殺というなんとも奇妙な決着でオジュタイ勝利。

忘れた試合もいくつかあった気がする。今日のハイライトは1ターン目オジュタイ。ウィルなかったら危なかった。

ドミナリアから新カード カーンの経時隔離と前知の場を試してみた。
前知の場は・・・活かせる場にならなかったので検討。

現在使用しているジェネラル
龍王オジュタイ 原初の嵐エターリ

・オジュタイ使用感
使い始めてそこそこ経つが結構強い。
記憶の仮面かジェイスがいるとだいたい追加ターンを打ち続けて勝てる(雑

デッキ内に余計なコンボパーツが入っていないので単品で引いて弱いカードが少なくて回しやすい。
キャスト後ターン帰ってくるまでラスかエディクト以外でほとんど死なない安定感も好き。

〈Vigilance / 警戒〉をキャストするとき初見の人にはだいたい「は?」って顔される。
エンチューでサーチする率高い。

勝ち手段は追加ターンで全員撲殺するか心を砕くか副陽の接近。

ツンドラがほしい…

・エターリ使用感
頑張って2ターン目に出して走り出す動きは捲れ方次第でゲームが終わる。

トップのカードを何故か唱えているのでそりゃあエルドラージがいっぱいはいるよね。
他の人結構新コジレック入れてるけどデッキのマナ域が歪んでるからカウンター能力があってないようなものだと思うので自分は不採用。
ドローは強いけど結局トップから呪文4つ唱えるし。
構えるような呪文捲れてもあんまつよくないから外れを減らすためにも強い呪文いっぱいいれようぜ!(赤合流点なくしました…)
スクロールラック強すぎ。

オジュタイを組むためにニヴと白ブルーナが犠牲になり、赤を組むためにクルケッシュとニヴが犠牲になり…あれ?ニヴ二回死んだ?

現在黒いパーツが余っているので黒単作ろうか考え中。

最終的に7人参加
火想者ニヴ、ゴンティ、ブルーナ(白)で参加

メイエル→グレンゾ→ニヴ
序盤はみんな静かな立ち上がりからニヴがナチュラル奇跡で魂の再鍛したり、
ギャンブルでマナクリプト持ってきてグレンゾに1/7当てられてクリプトが墓地へ落ちたりしてたら、グレンゾがアシュノッドアルターからコンボつながって勝ちまで。カウンターなかった…

ゴンティ→メイエル→アドリアナ→ギトラグ
黒力線スタートからマナ加速で2ターン目ゴンティ。
誘発でギトラグから唯一のライブラリー修復ウラモグをゲット!
ギトラグのコンボは一生決まらなくなった。
カステムをおいてメイエルも若干ケアしつつゴンティが場を掌握していく…と思いきやアドリアナからトークンがわらわら出てきて打点がすごいことに。
ついでにいつの間にかメイエルがギセラをキャストしててダメージ倍化。
なんとか11マナ捻出してギトラグから頂いたウラモグをキャストしてギセラは退場。しかし会戦の恩恵もありワンパンで20点以上を平気で叩きだすトークン軍団に殴られてライフが5点に…さらにマナクリプトから3点受けてライフ2。
アドリアナが赤包囲を龍で置いていたためアタックに行ったら逆に死んでしまう状況に。
なんとかライフを守らねばとアシュノッドの供犠台でゴンティをサクって再キャスト。メイエルから龍王ドロモカがこんにちは。
と思いきやメイエルがギトラグに殴られ退場してドロモカがさようなら…
どうにかライフを(略 再びゴンティ再キャストから今度はアドリアナ。
トップ4枚から値千金の殴打頭蓋。キャストしてウラモグに装備してギトラグ殴って14点絆魂。ライフが16点に。
その後ギトラグが退場してアドリアナとタイマンになるが殴打頭蓋強くて勝ち。

ヘリオッド→ブルーナ→メイエル→ナヒリ
まさかの白単3人という迷宮にメイエルが迷い込んでしまいげんなりしてた。
ヘリオッドがカステムおいて土地事故のメイエルがお通夜。
エムラで操られたナヒリがマイアの戦闘球と戦闘球トークンでヘリオッドを全力パンチ。その後の数ターンでヘリオッドが退場。
ナヒリが鏡操りからタングルワイヤートークン出したりしてもうゲームの進行がとてもとてもスローに。
もはやブルーナとナヒリの一騎打ちかと思いきやメイエルからルーリクサーがキャストされ状況は一変。
みんなそこそこライフが危険域だったため白単のクリーチャーサイズでは勝てないルーリクサーは相当にまずいがブルーナ、ナヒリともに除去がない。
ここでナヒリが殴打頭蓋がキャストしてライフが2。しかし鏡操りで殴打頭蓋がコピーされ頭蓋を装備した細菌じゃない何かのトークンがブルーナにアタックしてブルーナ退場。緑黒剣まで担いでいたトークンにはルーリクサーも歯が立たずナヒリの勝ち。長かった…

ゲス→カローナ→ゴンティ→エドリック
ゲスが沼からマナヴォルト、カローナが土地セットからマナクリプト、
ゴンティが沼からクリプトソルリング、エドリックが土地セットマナクリプトとみんな加速。ゴンティキャストから対象はエドリック。めくりはミスディレクション。打てなさそう…。
ゲスが忘却石をおいてターンが帰ってくればとエドリックを牽制するが次のターンなどなかった。エドリックのタイムワープ連打により全員投了。

同じ面子で次のゲームに進んだが時間が来て引き分け。

ニヴもう少しカウンター増やすかなー。マナドレイン欲しい。
豪華の王ゴンティで参加

メイエル→ゴンティ→マカール王
メイエルが順調にマナを伸ばすも、ゴンティが呪われたトーテム像で一応起動を止める。がマナが伸びているためデカ物が普通にキャストされていく。
が、マカール王の場に移動駐屯所、通電式キー、千年霊薬がそろいメイエルのデカ物を神啓で次々に金へと変えていく。ついでにゴンティも金にされる。
メイエルの手札が3枚の状態でセルヴァラの暴走。投票の結果は野生1解放2。
野生で静穏の天使、解放から龍王ドロモカと背くもの。手札強いやん。
仕方がないからマカール王から頂いていた忘却石で一旦リセット。
その後ブライトハースリングがあるマカール王から法務官の掌握を打たれてバサルトモノリスを取られて終わるか?と思いきやマナが足りず、メイエルの新ウラモグが間に合ってブライトハースが逝く。
この段階で全員のライフが10前後だったので墓所の怪異の強請とメイエルから頂いていたイオナにマカール王のチャンピオンズヘルムを被せて二人を撲殺。ゴンティの勝ち。

メイエル→ゴンティ→バルソー
メイエルが早々に石のような静寂でゴンティが減速し土地が事故っていたバルソーがマップを起動できずお通夜に。
メイエル起動から荒廃鋼が出てきて死を覚悟したがバルソーからデモチュー頂いていたので毒の濁流サーチから11点ペイでなんとか荒廃鋼を処理し、メイエルをエムラするもアタルカ、ドロモカ、神ゼナゴスという化け物連打に勝てずゴンティ死亡。その後息を殺してディスカードフェイズに着々と墓地を肥やしていたバルソーがコンボ決めて勝ち。

ゴンティ→アローロ→プローシュ
先手2ターン目にゴンティ出してアローロからマナクリプトを頂く。
3ターン目にファイレクシアの供犠台とマリオネットの達人から悪魔の意図打って屍賊の死のマント持ってきてエンド。アローロ、プローシュ共にフルタップで回ってきたのでマントだして無限ライフロスが決まってゴンティの勝ち。

ゴンティ→アローロ→メイエル→ゲス
ゲスからソリンが出てきてライフが10にされ殴られライフが4に。
メイエルからギセラが出てきてゲスのトリスケがいつでもゴンティを殺せる状態にされる。仕方がなさ過ぎてゲスから法務官の掌握で頂いたウギンをだしてギセラを追放するがトリスケに一発撃たれライフが2に。時間も迫っていてアタックされたので仕方がないからバンチューで自決。
勝負の行方を見守ることに、と思ったが時間切れ。

今日はゴンティの捲れがそこそこ強く他人のカードで勝つというゴンティらしい試合ができて満足。
最近使っていないニヴ様もそろそろ手を入れたくなってきた。
ゴンティ、ブルーナ(白単)を使用。

ティタニア→ゴンティ→カラドール→スラクジムンダール

スラクジムンダールが締め付けおいてたのでカラドールをエムラして悪いことしようと思ったら、自力でカラドールを処理して逃げられたので盤面を弄って終わるに留まる。
事故気味のスラクジムンダールが滅びで盤面を綺麗にしたが、マナの伸びていたティタニアのリカバリーが速い。
カラドールのライフが13だったのでエムラを死体のダンスで釣って撲殺。
ネビ盤置いたり滅びしたり黒頂点したりしながら、ティタニアから量産されるトークンを殺し続けるなどティタニアとイチャイチャしてたらスラクジムンダールが連続タイムワープで二人死亡。


デリーヴィー→アローロ→ゴンティ

デリーヴィーから停滞くらって特に何も動けずもごもごしてて、ようやく解放されたと思ったらアローロが不朽の理想で停滞からスタートでもごもごして負け。


デリーヴィー→キナイオスとティロ→ブルーナ→アタルカ

雨ざらしの旅人やクリプトでいいスタートを切れたと思ったらデリーヴィーから停滞でもにょる。アタルカが停滞を割り解放されたのでありがたく展開。
高位僧、サリア、ブルーナ、月光の司令官オドリックで自軍クリーチャーが飛行警戒絆魂先制攻撃を持つ地獄絵図が完成。リフトで壊滅しそうだったが引かれずセーフ。毎ターン20点ぐらい回復してたが時間切れに。

ゴンティの醍醐味である人のコンボを決めて勝つが出来ていないしハードル高いので実績解除(なんの?)目指してがんばろう。
忘れないうちに。
ゴンティ:やりたい事詰め込み過ぎた感。
初回しだったし相手のデッキと捲れ方次第で動きが変わってくるのが楽しい。
基本的には卓で一番強いジェネラルを狙って捲りたいが、自分からヘイト稼ぎに行くのがだいぶマゾい。
でもゴンティに我々の刃装備するのが楽しくて仕方がない。

もう少しマナ加速や軽めのクリーチャーを入れたい。あと起源室。


現在使用可能なジェネラル
火想者ニヴ=ミゼット
消えゆく光ブルーナ
豪華の王ゴンティ

過去に使用していたジェネラル
死者の神エレボス
沈黙の大嵐シューユン
イロアスの信奉者カレムネ
エーテリウムの造物師ブレイヤ
配分の領事カンバール

見事に緑をつかっていない。これからもたぶん使わない・・・?
しかし手持ちの資産で他のデッキと色被らないように組むにはもう緑単しか・・・
カンバールとシューユンはいつか組み直したい。

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