EDHデッキリスト 溺神の信奉者、リーア
2021年9月19日 Magic: The Gathering久々にリスト乗っけてみる。
統率者:溺神の信奉者、リーア/Lier, Disciple of the Drowned
土地 29枚
島14
霧深い雨林/Misty Rainforest
汚染された三角州/Polluted Delta
沸騰する小湖/Scalding Tarn
溢れかえる岸辺/Flooded Strand
虹色の眺望/Prismatic Vista
神秘の聖域/Mystic Sanctuary
セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum
ヴァントレス城/Castle Vantress
魂の洞窟/Cavern of Souls
爆発域/Blast Zone
宝石の洞窟/Gemstone Caverns
ウルザの物語/Urza’s Saga
発明博覧会/Inventors’ Fair
作戦室/War Room
古えの墳墓/Ancient Tomb
クリーチャー 5枚
遵法長、バラル/Baral, Chief of Compliance
心悪しき隠遁者/Malevolent Hermit 心優しき霊/Benevolent Geist
永遠神ケフネト/God-Eternal Kefnet
急嵐のトリクス/Thryx, the Sudden Storm
ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir
ソーサリー 18枚
入念な研究/Careful Study
航路の作成/Chart a Course
商人の巻物/Merchant Scroll
強迫的な研究/Compulsive Research
意外な授かり物/Windfall
方程式の求解/Solve the Equation
通り抜け/Step Through
時間のねじれ/Time Warp
荊州占拠/Capture of Jingzhou
時間操作/Temporal Manipulation
呪文ねじり/Spelltwine
カーンの経時隔離/Karn’s Temporal Sundering
水の帳の分離/Part the Waterveil
永劫での歩み/Walk the Aeons
アールンドの天啓/Alrund’s Epiphany
時間の熟達/Temporal Mastery
アミナトゥの占い/Aminatou’s Augury
召し上げ/Expropriate
インスタント 24枚
否定の契約/Pact of Negation
狼狽の嵐/Flusterstorm
精神的つまづき/Mental Misstep
払拭/Dispel
神秘の教示者/Mystical Tutor
蒸気の連鎖/Chain of Vapor
ラゾテプの板金/Lazotep Plating
断絶/Snap
遅延/Delay
秘儀の否定/Arcane Denial
サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift
マナ吸収/Mana Drain
ナーセットの逆転/Narset’s Reversal
直観/Intuition
シルンディの幻視/Silundi Vision シルンディの島嶼/Silundi Isle
大あわての捜索/Frantic Search
知識の渇望/Thirst for Knowledge
否定の力/Force of Negation
精神壊しの罠/Mindbreak Trap
嘘か真か/Fact or Fiction
水没/Submerge
意志の力/Force of Will
徴用/Commandeer
運命のきずな/Nexus of Fate
アーティファクト 20枚
水蓮の花びら/Lotus Petal
オパールのモックス/Mox Opal
魔力の墓所/Mana Crypt
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
金属モックス/Chrome Mox
宝石の睡蓮/Jeweled Lotus
魔力の櫃/Mana Vault
太陽の指輪/Sol Ring
多用途の鍵/Manifold Key
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
サファイアの大メダル/Sapphire Medallion
厳かなモノリス/Grim Monolith
友なる石/Fellwar Stone
虹色のレンズ/Prismatic Lens
秘儀の印鑑/Arcane Signet
防御の光網/Defense Grid
連合の秘宝/Coalition Relic
レイモスの眼/Eye of Ramos
スランの発電機/Thran Dynamo
金粉の水蓮/Gilded Lotus
エンチャント 3枚
Mystic Remora
Copy Artifact
リスティックの研究/Rhystic Study
動き
青4含む10マナを用意する。
リーア出す。ワープ撃つ。大体勝ち。という大雑把なデッキ。
統率者:溺神の信奉者、リーア/Lier, Disciple of the Drowned
土地 29枚
島14
霧深い雨林/Misty Rainforest
汚染された三角州/Polluted Delta
沸騰する小湖/Scalding Tarn
溢れかえる岸辺/Flooded Strand
虹色の眺望/Prismatic Vista
神秘の聖域/Mystic Sanctuary
セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum
ヴァントレス城/Castle Vantress
魂の洞窟/Cavern of Souls
爆発域/Blast Zone
宝石の洞窟/Gemstone Caverns
ウルザの物語/Urza’s Saga
発明博覧会/Inventors’ Fair
作戦室/War Room
古えの墳墓/Ancient Tomb
クリーチャー 5枚
遵法長、バラル/Baral, Chief of Compliance
心悪しき隠遁者/Malevolent Hermit 心優しき霊/Benevolent Geist
永遠神ケフネト/God-Eternal Kefnet
急嵐のトリクス/Thryx, the Sudden Storm
ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir
ソーサリー 18枚
入念な研究/Careful Study
航路の作成/Chart a Course
商人の巻物/Merchant Scroll
強迫的な研究/Compulsive Research
意外な授かり物/Windfall
方程式の求解/Solve the Equation
通り抜け/Step Through
時間のねじれ/Time Warp
荊州占拠/Capture of Jingzhou
時間操作/Temporal Manipulation
呪文ねじり/Spelltwine
カーンの経時隔離/Karn’s Temporal Sundering
水の帳の分離/Part the Waterveil
永劫での歩み/Walk the Aeons
アールンドの天啓/Alrund’s Epiphany
時間の熟達/Temporal Mastery
アミナトゥの占い/Aminatou’s Augury
召し上げ/Expropriate
インスタント 24枚
否定の契約/Pact of Negation
狼狽の嵐/Flusterstorm
精神的つまづき/Mental Misstep
払拭/Dispel
神秘の教示者/Mystical Tutor
蒸気の連鎖/Chain of Vapor
ラゾテプの板金/Lazotep Plating
断絶/Snap
遅延/Delay
秘儀の否定/Arcane Denial
サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift
マナ吸収/Mana Drain
ナーセットの逆転/Narset’s Reversal
直観/Intuition
シルンディの幻視/Silundi Vision シルンディの島嶼/Silundi Isle
大あわての捜索/Frantic Search
知識の渇望/Thirst for Knowledge
否定の力/Force of Negation
精神壊しの罠/Mindbreak Trap
嘘か真か/Fact or Fiction
水没/Submerge
意志の力/Force of Will
徴用/Commandeer
運命のきずな/Nexus of Fate
アーティファクト 20枚
水蓮の花びら/Lotus Petal
オパールのモックス/Mox Opal
魔力の墓所/Mana Crypt
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
金属モックス/Chrome Mox
宝石の睡蓮/Jeweled Lotus
魔力の櫃/Mana Vault
太陽の指輪/Sol Ring
多用途の鍵/Manifold Key
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
サファイアの大メダル/Sapphire Medallion
厳かなモノリス/Grim Monolith
友なる石/Fellwar Stone
虹色のレンズ/Prismatic Lens
秘儀の印鑑/Arcane Signet
防御の光網/Defense Grid
連合の秘宝/Coalition Relic
レイモスの眼/Eye of Ramos
スランの発電機/Thran Dynamo
金粉の水蓮/Gilded Lotus
エンチャント 3枚
Mystic Remora
Copy Artifact
リスティックの研究/Rhystic Study
動き
青4含む10マナを用意する。
リーア出す。ワープ撃つ。大体勝ち。という大雑把なデッキ。
龍王オジュタイ EDHリスト更新
2020年11月27日 Magic: The Gathering宝石の睡蓮手に入ったのでリスト更新。
フェリダーの撤退が好きだが土地換算できるカードが減った。
シルンディの幻視は最後まで迷ったがなくなく解雇。戻したいけど枠と相談。
たぶん火と氷の剣のほうが強いけどフェリダーの撤退のほうが好き。
遊び心をなくさないスタイルということで。
工作員からのストレスを減らすためにサーチ減。
船殻破り?オジュタイはドローじゃありませんのでどうでもいいです。
ドラニスの判事はいいカードだけどジェネラルじゃなくても強力なクリーチャーはかなり多いのでうーんって感じでいったん抜け。脱出にあたり続けたら戻すかも。
クリーチャーが消せない否定の力が弱いと感じているので解雇。神秘の論争に。
こんなとこですかね。
https://twitter.com/muramasa07yuki/status/1331992517647089665
フェリダーの撤退が好きだが土地換算できるカードが減った。
シルンディの幻視は最後まで迷ったがなくなく解雇。戻したいけど枠と相談。
たぶん火と氷の剣のほうが強いけどフェリダーの撤退のほうが好き。
遊び心をなくさないスタイルということで。
工作員からのストレスを減らすためにサーチ減。
船殻破り?オジュタイはドローじゃありませんのでどうでもいいです。
ドラニスの判事はいいカードだけどジェネラルじゃなくても強力なクリーチャーはかなり多いのでうーんって感じでいったん抜け。脱出にあたり続けたら戻すかも。
クリーチャーが消せない否定の力が弱いと感じているので解雇。神秘の論争に。
こんなとこですかね。
https://twitter.com/muramasa07yuki/status/1331992517647089665
龍王オジュタイ EDHリスト更新
2020年10月23日 Magic: The Gatheringゼンディカーの夜明け発売後
龍王オジュタイ デッキリスト
なんか 龍王オジュタイ edh で検索すると僕の100枚解説が上がってくるらしい。
今や見る影もないリストなのでとりあえずリスト更新。
ただ、終末か至高の評決かでずっと迷ってます。
フェリダーの撤退はたのしいぞ!
https://twitter.com/muramasa07yuki/status/1315447219848318976?s=09
龍王オジュタイ デッキリスト
なんか 龍王オジュタイ edh で検索すると僕の100枚解説が上がってくるらしい。
今や見る影もないリストなのでとりあえずリスト更新。
ただ、終末か至高の評決かでずっと迷ってます。
フェリダーの撤退はたのしいぞ!
https://twitter.com/muramasa07yuki/status/1315447219848318976?s=09
龍王オジュタイ 100枚解説
2020年7月20日 Magic: The Gathering流行りに乗りたかっただけです。
誰にも参考にならないジェネラルなので気にしなくていい。
【統率者】
・龍王オジュタイ
これまでもこれからもずっと「tier4」
【土地】
・溢れかえる岸辺/Flooded Strand
・沸騰する小湖/Scalding Tarn
・汚染された三角州/Polluted Delta
・霧深い雨林/Misty Rainforest
・湿地の干潟/Marsh Flats
・吹きさらしの荒野/Windswept Heath
・乾燥台地/Arid Mesa
・虹色の眺望/Prismatic Vista
フェッチランド8枚。正直神秘の聖域が探せないフェッチはいつでも解雇できる。
ただ独楽を回す都合上シャッフル手段は欲しいのでとりあえず入ってます。
・Tundra
・神聖なる泉/Hallowed Fountain
・大草原の川/Prairie Stream
フェッチから探せる青白両方出る土地。神秘の聖域の都合上島カウントになるのも大事。
・神秘の聖域/Mystic Sanctuary
十分に島を確保できるなら何も考えずに入れてもいいと思うくらいに強い。
ケフネトとのコンボで無限ターンになります。
・島/Island 6枚
土地を29枚に収めるため、ほかの土地を決めて余った枚数。
・平地/Plains
月とか基本に帰れとかを考慮して1枚。これが限界。
・統率の塔/Command Tower
多色デッキで入れない理由を聞きたい。
・マナの合流点/Mana Confluence
真鍮の都はアーボーグあっても痛いから解雇。
引きたくないけど色基盤の安定化には一役買う。
・雲海/Sea of Clouds
青白2色デッキで入れない理由を聞きたい。
・アダーカー荒原/Adarkar Wastes
合流点もそうだけど色基盤の安定化の為仕方なく。
ダメージを受ける土地は基本的に嫌いです。
・氷河の城砦/Glacial Fortress
島が10枚近く入っているのでほぼアンタップインする。
2色デッキで入れない理由を聞きたい。
・水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge
手札使わずにオジュタイを起こせる。
たまに人のジェネラルを起こしてブロッカーにしてあげることもある。
・魂の洞窟/Cavern of Souls
基本的には人間指定。優秀なクリーチャーを通したい。
・宝石の洞窟/Gemstone Caverns
先手の時めっちゃ初手に来ない?
・古えの墳墓/Ancient Tomb
ダメージを受けるが2マナ出るのは強い。
ジェネラルやワープが1ターン早くなるだけでも大分違うので抜けることはないでしょう。
・家路/Homeward Path
最近やたら金粉のドレイクを見る気がするので入れてみた。
アウグスティンやテイガム取られたらヤバいし。
【クリーチャー】
・瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
追加ターンの嵩増し。緊急時のブロッカーになることも。
・金粉のドレイク/Gilded Drake
価格の高騰すごいですね。
相手の統率者を奪うことにより統率者ピッチがただのカードになりますね。
・ドラニスの判事/Drannith Magistrate
使われると怠いけど使うと強くない。そんな感じ。
でも脱出を睨めるのは加点要素かな。
・堂々たる撤廃者/Grand Abolisher
空中戦拒否枠1号。人間。
・敏捷な妨害術師/Nimble Obstructionist
対信託者装備。消されづらいもみ消し。カードも引ける。困ったときにはアタッカーにもブロッカーにもなる器用なカード。
・周到の神ケフネト/Kefnet the Mindful
神秘の聖域で無限ターンできる。交易路じゃない理由はちゃんとある。
土地を切り詰めてるせいで捨てる土地がないためドローができないからこっち採用。
・オジュタイの達人、テイガム/Taigam, Ojutai Master
空中戦拒否枠2号。サブ統率者1号。追加ターンの嵩増しもできて一石二鳥。
・アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV
サブ統率者2号。相手の減速、自身の加速を両立するすごいカード。
・ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir
空中戦拒否枠3号。人間でありかつ瞬速持ちの為上家のエンドに放り込むと便利。
・急嵐のトリクス/Thryx, the Sudden Storm
空中戦拒否枠5号。5マナ以上(タイムワープ系呪文)が打ち消されなくなる上に疑似的なマナ加速にもなる。すごい。
【インスタント】
・否定の契約/Pact of Negation
撃つときマナがかからないのはえらい。が、これを撃った後即勝つデッキではないので5マナ絶対払うことになる。正直撃ちたくない。
・精神的つまづき/Mental Misstep
マナがかからない打消しは強い。
・呪文嵌め/Spell Snare
信託者、ドレイク、脱出、汚れた契約、ドラニス、ヌルロ、アウフetc 消したい呪文がいっぱい。これを後手で対処できる可能性がある。
偏向はたきされにくいのもポイント。
・神秘の教示者/Mystical Tutor
サーチは強いため。
・蒸気の連鎖/Chain of Vapor
自分のマナクリプトを戻すのが主な仕事。
・天使の嗜み/Angel’s Grace
対信託者最終兵器のびっくりどっきりマシーン。ジェイスには概ね無力。
バレてないうちだけ強い。
・剣を鍬に/Swords to Plowshares
優秀な除去。
・沈黙/Silence
空中戦拒否枠1号、4号を通すためのカード。
・悟りの教示者/Enlightened Tutor
マナクリプトか歩哨の目しか探してない気がする。
・サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift
青いデッキで入れない理由を聞きたい。
・秘儀の否定/Arcane Denial
最近弱いと思ってるカウンター。それでもこのデッキでは遅延よりまし。
土地引きたくて適当な呪文消すこと多し。
・計略縛り/Trickbind
対信託者装備。
・マナ吸収/Mana Drain
強い。
・解呪/Disenchant
締め付け、自分のマナクリプトを割りたい。
・ドビンの拒否権/Dovin’s Veto
最強の否認。
・直観/Intuition
土地3枚探すカード。
・大あわての捜索/Frantic Search
正直採用迷ってる枠だが使っていて特に不満もない。アウグスティンやメダリオンがあるのでマナが浮く可能性がある。
・激情の後見/Fierce Guardianship
統率者ピッチ。オジュタイは死ににくいので強い。
・否定の力/Force of Negation
対抗呪文抜けて入った。
クリーチャーが消せないのはネックだが、消した呪文を追放できる副次効果が加点要素。
・意志の力/Force of Will
採用する理由を考えたことがない。
・水没/Submerge
タダ打ちできる除去は入れ得。
・運命のきずな/Nexus of Fate
タイムワープ。曲がらない。7マナ。
【ソーサリー】
・親身の教示者/Personal Tutor
ワープのサーチ用。
・商人の巻物/Merchant Scroll
運命のきずなサーチ用。
・時間のねじれ/Time Warp
タイムワープ。曲がる。5マナ。
・時間操作/Temporal Manipulation
タイムワープ。曲がらない。5マナ。
・荊州占拠/Capture of Jingzhou
タイムワープ。曲がらない。5マナ。
・永劫での歩み/Walk the Aeons
タイムワープ。曲がる。6マナ。
・水の帳の分離/Part the Waterveil
タイムワープ。曲がらない。6マナ。
・カーンの経時隔離/Karn’s Temporal Sundering
タイムワープ。偏向はたきで地獄を見る。6マナ。
・時のらせん/Time Spiral
TT持ってないんで。
・終末/Terminus
インスタントタイミングで打てるかもしれない全体除去。
破壊不能も関係ないうえに墓地にも落ちないスグレもの。
・時間の熟達/Temporal Mastery
タイムワープ。曲がらない。7マナ(時々2マナ)
・召し上げ/Expropriate
タイムワープ。曲がらない。9マナ。
・時間への侵入/Temporal Trespass
タイムワープ。曲がらない。11マナ(探査あるから基本3マナ)。
【アーティファクト】
・水蓮の花びら/Lotus Petal
マナ加速。探査の肥やし。
・モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
マナ加速。
・金属モックス/Chrome Mox
マナ加速。
・オパールのモックス/Mox Opal
マナ加速。
・魔力の墓所/Mana Crypt
マナ加速。
・太陽の指輪/Sol Ring
マナ加速。
・魔力の櫃/Mana Vault
マナ加速。オジュタイの高速召喚には必須と感じている。
・師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
思考停止で入れてる。
・多用途の鍵/Manifold Key
マナヴォルト、モノリスを起こす。
・発展のタリスマン/Talisman of Progress
マナ加速。
・アゾリウスの印鑑/Azorius Signet
マナ加速。
・秘儀の印鑑/Arcane Signet
マナ加速。
・厳かなモノリス/Grim Monolith
マナ加速。暇な時に起こせばええねん。
・サファイアの大メダル/Sapphire Medallion
おそらくデッキで一番強いマナ加速。
・記憶の仮面/Mask of Memory
ドロー加速。墓地も肥える。ビーストトークンに装備してオジュタイなしで追加ターンループして勝ったこともある。
・連合の秘宝/Coalition Relic
マナ加速。
・火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
これを担げばすべてのクリーチャーがオジュタイみたいなもん。
エンチャント 3枚
・歩哨の目/Sentinel’s Eyes
警戒の完全上位互換だがイラストが完全下位互換。
脱出もついて何度でも使えるのはえらいの一言。
・Copy Artifact
マナ加速か火と氷の剣2本目。
・リスティックの研究/Rhystic Study
レモラは解雇したけどこいつは二枚目のアウグスティンみたいなもんなので残留。
【プレインズウォーカー】
・覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils
クリーチャーが増えてきたため外れもあるけど常在能力が強い。
・時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler
空中戦拒否枠4号。マナクリプトもバウンスできる。
・精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
カードが強い。
・時の支配者、テフェリー/Teferi, Master of Time
現在減価償却中。序盤に定着するとまぁ固い。1周半で追加2ターンが得られるプレッシャーはヘイトも高いが、ここにカードを使ってくれるのはありがたい。
避雷針としても優秀。そのうち抜けそうではある。
・ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria
カードが強い。実質3マナ。
【補足】
・サブ統率者とは?
オジュタイを一度もキャストすることなく勝利した時の盤面にいた連中。
・空中戦拒否枠。
タイムワープという5マナ以上で仕掛けに行くデッキの為、カウンターを構えながら仕掛けるのは現実的ではありません。そんなにマナに余裕がある状態まで待つとかもうゲーム負けてます。
故に相手に何もさせない状態を作るほうが話が早い。そこから勝ちに近いやつか1対1で勝てない相手から殴り倒すのが吉。
・マナ加速。
オジュタイを1・2ターン目に着地させることを目的として採用。
土地とともに枚数を抑えているのはオジュタイでめくるカードに少しでも有効牌を求めた結果。
5枚のPW。
オジュタイは優秀なブロッカーでもあるため、強いPWを採用しやすいと思っています。また継続的なドローソースです。
【総括】
現状は青白のパワーカードをこれでもかと詰め込んだデッキに仕上げました。
土地やマナ加速の枚数はほぼ固定できましたが、正直タイムワープとテイガム以外は全部フリースロットみたいなデッキだと思っているのでこの記事をあげた直後にリストが変わっているかもしれません。
誰にも参考にならないジェネラルなので気にしなくていい。
【統率者】
・龍王オジュタイ
これまでもこれからもずっと「tier4」
【土地】
・溢れかえる岸辺/Flooded Strand
・沸騰する小湖/Scalding Tarn
・汚染された三角州/Polluted Delta
・霧深い雨林/Misty Rainforest
・湿地の干潟/Marsh Flats
・吹きさらしの荒野/Windswept Heath
・乾燥台地/Arid Mesa
・虹色の眺望/Prismatic Vista
フェッチランド8枚。正直神秘の聖域が探せないフェッチはいつでも解雇できる。
ただ独楽を回す都合上シャッフル手段は欲しいのでとりあえず入ってます。
・Tundra
・神聖なる泉/Hallowed Fountain
・大草原の川/Prairie Stream
フェッチから探せる青白両方出る土地。神秘の聖域の都合上島カウントになるのも大事。
・神秘の聖域/Mystic Sanctuary
十分に島を確保できるなら何も考えずに入れてもいいと思うくらいに強い。
ケフネトとのコンボで無限ターンになります。
・島/Island 6枚
土地を29枚に収めるため、ほかの土地を決めて余った枚数。
・平地/Plains
月とか基本に帰れとかを考慮して1枚。これが限界。
・統率の塔/Command Tower
多色デッキで入れない理由を聞きたい。
・マナの合流点/Mana Confluence
真鍮の都はアーボーグあっても痛いから解雇。
引きたくないけど色基盤の安定化には一役買う。
・雲海/Sea of Clouds
青白2色デッキで入れない理由を聞きたい。
・アダーカー荒原/Adarkar Wastes
合流点もそうだけど色基盤の安定化の為仕方なく。
ダメージを受ける土地は基本的に嫌いです。
・氷河の城砦/Glacial Fortress
島が10枚近く入っているのでほぼアンタップインする。
2色デッキで入れない理由を聞きたい。
・水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge
手札使わずにオジュタイを起こせる。
たまに人のジェネラルを起こしてブロッカーにしてあげることもある。
・魂の洞窟/Cavern of Souls
基本的には人間指定。優秀なクリーチャーを通したい。
・宝石の洞窟/Gemstone Caverns
先手の時めっちゃ初手に来ない?
・古えの墳墓/Ancient Tomb
ダメージを受けるが2マナ出るのは強い。
ジェネラルやワープが1ターン早くなるだけでも大分違うので抜けることはないでしょう。
・家路/Homeward Path
最近やたら金粉のドレイクを見る気がするので入れてみた。
アウグスティンやテイガム取られたらヤバいし。
【クリーチャー】
・瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
追加ターンの嵩増し。緊急時のブロッカーになることも。
・金粉のドレイク/Gilded Drake
価格の高騰すごいですね。
相手の統率者を奪うことにより統率者ピッチがただのカードになりますね。
・ドラニスの判事/Drannith Magistrate
使われると怠いけど使うと強くない。そんな感じ。
でも脱出を睨めるのは加点要素かな。
・堂々たる撤廃者/Grand Abolisher
空中戦拒否枠1号。人間。
・敏捷な妨害術師/Nimble Obstructionist
対信託者装備。消されづらいもみ消し。カードも引ける。困ったときにはアタッカーにもブロッカーにもなる器用なカード。
・周到の神ケフネト/Kefnet the Mindful
神秘の聖域で無限ターンできる。交易路じゃない理由はちゃんとある。
土地を切り詰めてるせいで捨てる土地がないためドローができないからこっち採用。
・オジュタイの達人、テイガム/Taigam, Ojutai Master
空中戦拒否枠2号。サブ統率者1号。追加ターンの嵩増しもできて一石二鳥。
・アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV
サブ統率者2号。相手の減速、自身の加速を両立するすごいカード。
・ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir
空中戦拒否枠3号。人間でありかつ瞬速持ちの為上家のエンドに放り込むと便利。
・急嵐のトリクス/Thryx, the Sudden Storm
空中戦拒否枠5号。5マナ以上(タイムワープ系呪文)が打ち消されなくなる上に疑似的なマナ加速にもなる。すごい。
【インスタント】
・否定の契約/Pact of Negation
撃つときマナがかからないのはえらい。が、これを撃った後即勝つデッキではないので5マナ絶対払うことになる。正直撃ちたくない。
・精神的つまづき/Mental Misstep
マナがかからない打消しは強い。
・呪文嵌め/Spell Snare
信託者、ドレイク、脱出、汚れた契約、ドラニス、ヌルロ、アウフetc 消したい呪文がいっぱい。これを後手で対処できる可能性がある。
偏向はたきされにくいのもポイント。
・神秘の教示者/Mystical Tutor
サーチは強いため。
・蒸気の連鎖/Chain of Vapor
自分のマナクリプトを戻すのが主な仕事。
・天使の嗜み/Angel’s Grace
対信託者最終兵器のびっくりどっきりマシーン。ジェイスには概ね無力。
バレてないうちだけ強い。
・剣を鍬に/Swords to Plowshares
優秀な除去。
・沈黙/Silence
空中戦拒否枠1号、4号を通すためのカード。
・悟りの教示者/Enlightened Tutor
マナクリプトか歩哨の目しか探してない気がする。
・サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift
青いデッキで入れない理由を聞きたい。
・秘儀の否定/Arcane Denial
最近弱いと思ってるカウンター。それでもこのデッキでは遅延よりまし。
土地引きたくて適当な呪文消すこと多し。
・計略縛り/Trickbind
対信託者装備。
・マナ吸収/Mana Drain
強い。
・解呪/Disenchant
締め付け、自分のマナクリプトを割りたい。
・ドビンの拒否権/Dovin’s Veto
最強の否認。
・直観/Intuition
土地3枚探すカード。
・大あわての捜索/Frantic Search
正直採用迷ってる枠だが使っていて特に不満もない。アウグスティンやメダリオンがあるのでマナが浮く可能性がある。
・激情の後見/Fierce Guardianship
統率者ピッチ。オジュタイは死ににくいので強い。
・否定の力/Force of Negation
対抗呪文抜けて入った。
クリーチャーが消せないのはネックだが、消した呪文を追放できる副次効果が加点要素。
・意志の力/Force of Will
採用する理由を考えたことがない。
・水没/Submerge
タダ打ちできる除去は入れ得。
・運命のきずな/Nexus of Fate
タイムワープ。曲がらない。7マナ。
【ソーサリー】
・親身の教示者/Personal Tutor
ワープのサーチ用。
・商人の巻物/Merchant Scroll
運命のきずなサーチ用。
・時間のねじれ/Time Warp
タイムワープ。曲がる。5マナ。
・時間操作/Temporal Manipulation
タイムワープ。曲がらない。5マナ。
・荊州占拠/Capture of Jingzhou
タイムワープ。曲がらない。5マナ。
・永劫での歩み/Walk the Aeons
タイムワープ。曲がる。6マナ。
・水の帳の分離/Part the Waterveil
タイムワープ。曲がらない。6マナ。
・カーンの経時隔離/Karn’s Temporal Sundering
タイムワープ。偏向はたきで地獄を見る。6マナ。
・時のらせん/Time Spiral
TT持ってないんで。
・終末/Terminus
インスタントタイミングで打てるかもしれない全体除去。
破壊不能も関係ないうえに墓地にも落ちないスグレもの。
・時間の熟達/Temporal Mastery
タイムワープ。曲がらない。7マナ(時々2マナ)
・召し上げ/Expropriate
タイムワープ。曲がらない。9マナ。
・時間への侵入/Temporal Trespass
タイムワープ。曲がらない。11マナ(探査あるから基本3マナ)。
【アーティファクト】
・水蓮の花びら/Lotus Petal
マナ加速。探査の肥やし。
・モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
マナ加速。
・金属モックス/Chrome Mox
マナ加速。
・オパールのモックス/Mox Opal
マナ加速。
・魔力の墓所/Mana Crypt
マナ加速。
・太陽の指輪/Sol Ring
マナ加速。
・魔力の櫃/Mana Vault
マナ加速。オジュタイの高速召喚には必須と感じている。
・師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
思考停止で入れてる。
・多用途の鍵/Manifold Key
マナヴォルト、モノリスを起こす。
・発展のタリスマン/Talisman of Progress
マナ加速。
・アゾリウスの印鑑/Azorius Signet
マナ加速。
・秘儀の印鑑/Arcane Signet
マナ加速。
・厳かなモノリス/Grim Monolith
マナ加速。暇な時に起こせばええねん。
・サファイアの大メダル/Sapphire Medallion
おそらくデッキで一番強いマナ加速。
・記憶の仮面/Mask of Memory
ドロー加速。墓地も肥える。ビーストトークンに装備してオジュタイなしで追加ターンループして勝ったこともある。
・連合の秘宝/Coalition Relic
マナ加速。
・火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
これを担げばすべてのクリーチャーがオジュタイみたいなもん。
エンチャント 3枚
・歩哨の目/Sentinel’s Eyes
警戒の完全上位互換だがイラストが完全下位互換。
脱出もついて何度でも使えるのはえらいの一言。
・Copy Artifact
マナ加速か火と氷の剣2本目。
・リスティックの研究/Rhystic Study
レモラは解雇したけどこいつは二枚目のアウグスティンみたいなもんなので残留。
【プレインズウォーカー】
・覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils
クリーチャーが増えてきたため外れもあるけど常在能力が強い。
・時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler
空中戦拒否枠4号。マナクリプトもバウンスできる。
・精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
カードが強い。
・時の支配者、テフェリー/Teferi, Master of Time
現在減価償却中。序盤に定着するとまぁ固い。1周半で追加2ターンが得られるプレッシャーはヘイトも高いが、ここにカードを使ってくれるのはありがたい。
避雷針としても優秀。そのうち抜けそうではある。
・ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria
カードが強い。実質3マナ。
【補足】
・サブ統率者とは?
オジュタイを一度もキャストすることなく勝利した時の盤面にいた連中。
・空中戦拒否枠。
タイムワープという5マナ以上で仕掛けに行くデッキの為、カウンターを構えながら仕掛けるのは現実的ではありません。そんなにマナに余裕がある状態まで待つとかもうゲーム負けてます。
故に相手に何もさせない状態を作るほうが話が早い。そこから勝ちに近いやつか1対1で勝てない相手から殴り倒すのが吉。
・マナ加速。
オジュタイを1・2ターン目に着地させることを目的として採用。
土地とともに枚数を抑えているのはオジュタイでめくるカードに少しでも有効牌を求めた結果。
5枚のPW。
オジュタイは優秀なブロッカーでもあるため、強いPWを採用しやすいと思っています。また継続的なドローソースです。
【総括】
現状は青白のパワーカードをこれでもかと詰め込んだデッキに仕上げました。
土地やマナ加速の枚数はほぼ固定できましたが、正直タイムワープとテイガム以外は全部フリースロットみたいなデッキだと思っているのでこの記事をあげた直後にリストが変わっているかもしれません。
龍王オジュタイ リスト更新
2020年7月20日 Magic: The Gathering7/20現在のリスト
流行りに乗れる間に100枚解説でもするか?
ジェネラル:龍王オジュタイ
土地 29枚
溢れかえる岸辺/Flooded Strand
沸騰する小湖/Scalding Tarn
汚染された三角州/Polluted Delta
霧深い雨林/Misty Rainforest
湿地の干潟/Marsh Flats
吹きさらしの荒野/Windswept Heath
乾燥台地/Arid Mesa
虹色の眺望/Prismatic Vista
Tundra
神聖なる泉/Hallowed Fountain
大草原の川/Prairie Stream
神秘の聖域/Mystic Sanctuary
島/Island 6
平地/Plains
統率の塔/Command Tower
マナの合流点/Mana Confluence
雲海/Sea of Clouds
アダーカー荒原/Adarkar Wastes
氷河の城砦/Glacial Fortress
水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge
魂の洞窟/Cavern of Souls
宝石の洞窟/Gemstone Caverns
古えの墳墓/Ancient Tomb
家路/Homeward Path
クリーチャー 10枚
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
金粉のドレイク/Gilded Drake
ドラニスの判事/Drannith Magistrate
堂々たる撤廃者/Grand Abolisher
敏捷な妨害術師/Nimble Obstructionist
周到の神ケフネト/Kefnet the Mindful
オジュタイの達人、テイガム/Taigam, Ojutai Master
アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV
ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir
急嵐のトリクス/Thryx, the Sudden Storm
インスタント 22枚
否定の契約/Pact of Negation
精神的つまづき/Mental Misstep
呪文嵌め/Spell Snare
神秘の教示者/Mystical Tutor
蒸気の連鎖/Chain of Vapor
天使の嗜み/Angel’s Grace
剣を鍬に/Swords to Plowshares
沈黙/Silence
悟りの教示者/Enlightened Tutor
サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift
秘儀の否定/Arcane Denial
計略縛り/Trickbind
マナ吸収/Mana Drain
解呪/Disenchant
ドビンの拒否権/Dovin’s Veto
直観/Intuition
大あわての捜索/Frantic Search
激情の後見/Fierce Guardianship
否定の力/Force of Negation
意志の力/Force of Will
水没/Submerge
運命のきずな/Nexus of Fate
ソーサリー 13枚
親身の教示者/Personal Tutor
商人の巻物/Merchant Scroll
時間のねじれ/Time Warp
時間操作/Temporal Manipulation
荊州占拠/Capture of Jingzhou
永劫での歩み/Walk the Aeons
水の帳の分離/Part the Waterveil
カーンの経時隔離/Karn’s Temporal Sundering
時のらせん/Time Spiral
終末/Terminus
時間の熟達/Temporal Mastery
召し上げ/Expropriate
時間への侵入/Temporal Trespass
アーティファクト 17枚
水蓮の花びら/Lotus Petal
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
金属モックス/Chrome Mox
オパールのモックス/Mox Opal
魔力の墓所/Mana Crypt
太陽の指輪/Sol Ring
魔力の櫃/Mana Vault
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
多用途の鍵/Manifold Key
発展のタリスマン/Talisman of Progress
アゾリウスの印鑑/Azorius Signet
秘儀の印鑑/Arcane Signet
厳かなモノリス/Grim Monolith
サファイアの大メダル/Sapphire Medallion
記憶の仮面/Mask of Memory
連合の秘宝/Coalition Relic
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
エンチャント 3枚
歩哨の目/Sentinel’s Eyes
Copy Artifact
リスティックの研究/Rhystic Study
プレインズウォーカー 5枚
覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils
時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
時の支配者、テフェリー/Teferi, Master of Time
ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria
流行りに乗れる間に100枚解説でもするか?
ジェネラル:龍王オジュタイ
土地 29枚
溢れかえる岸辺/Flooded Strand
沸騰する小湖/Scalding Tarn
汚染された三角州/Polluted Delta
霧深い雨林/Misty Rainforest
湿地の干潟/Marsh Flats
吹きさらしの荒野/Windswept Heath
乾燥台地/Arid Mesa
虹色の眺望/Prismatic Vista
Tundra
神聖なる泉/Hallowed Fountain
大草原の川/Prairie Stream
神秘の聖域/Mystic Sanctuary
島/Island 6
平地/Plains
統率の塔/Command Tower
マナの合流点/Mana Confluence
雲海/Sea of Clouds
アダーカー荒原/Adarkar Wastes
氷河の城砦/Glacial Fortress
水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge
魂の洞窟/Cavern of Souls
宝石の洞窟/Gemstone Caverns
古えの墳墓/Ancient Tomb
家路/Homeward Path
クリーチャー 10枚
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
金粉のドレイク/Gilded Drake
ドラニスの判事/Drannith Magistrate
堂々たる撤廃者/Grand Abolisher
敏捷な妨害術師/Nimble Obstructionist
周到の神ケフネト/Kefnet the Mindful
オジュタイの達人、テイガム/Taigam, Ojutai Master
アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV
ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir
急嵐のトリクス/Thryx, the Sudden Storm
インスタント 22枚
否定の契約/Pact of Negation
精神的つまづき/Mental Misstep
呪文嵌め/Spell Snare
神秘の教示者/Mystical Tutor
蒸気の連鎖/Chain of Vapor
天使の嗜み/Angel’s Grace
剣を鍬に/Swords to Plowshares
沈黙/Silence
悟りの教示者/Enlightened Tutor
サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift
秘儀の否定/Arcane Denial
計略縛り/Trickbind
マナ吸収/Mana Drain
解呪/Disenchant
ドビンの拒否権/Dovin’s Veto
直観/Intuition
大あわての捜索/Frantic Search
激情の後見/Fierce Guardianship
否定の力/Force of Negation
意志の力/Force of Will
水没/Submerge
運命のきずな/Nexus of Fate
ソーサリー 13枚
親身の教示者/Personal Tutor
商人の巻物/Merchant Scroll
時間のねじれ/Time Warp
時間操作/Temporal Manipulation
荊州占拠/Capture of Jingzhou
永劫での歩み/Walk the Aeons
水の帳の分離/Part the Waterveil
カーンの経時隔離/Karn’s Temporal Sundering
時のらせん/Time Spiral
終末/Terminus
時間の熟達/Temporal Mastery
召し上げ/Expropriate
時間への侵入/Temporal Trespass
アーティファクト 17枚
水蓮の花びら/Lotus Petal
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
金属モックス/Chrome Mox
オパールのモックス/Mox Opal
魔力の墓所/Mana Crypt
太陽の指輪/Sol Ring
魔力の櫃/Mana Vault
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
多用途の鍵/Manifold Key
発展のタリスマン/Talisman of Progress
アゾリウスの印鑑/Azorius Signet
秘儀の印鑑/Arcane Signet
厳かなモノリス/Grim Monolith
サファイアの大メダル/Sapphire Medallion
記憶の仮面/Mask of Memory
連合の秘宝/Coalition Relic
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
エンチャント 3枚
歩哨の目/Sentinel’s Eyes
Copy Artifact
リスティックの研究/Rhystic Study
プレインズウォーカー 5枚
覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils
時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
時の支配者、テフェリー/Teferi, Master of Time
ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria
龍王オジュタイ M21発売後リスト
2020年7月17日 Magic: The Gathering7/18日現在のリスト
ジェネラル:龍王オジュタイ
土地 29枚
溢れかえる岸辺/Flooded Strand
沸騰する小湖/Scalding Tarn
汚染された三角州/Polluted Delta
霧深い雨林/Misty Rainforest
湿地の干潟/Marsh Flats
虹色の眺望/Prismatic Vista
Tundra
神聖なる泉/Hallowed Fountain
大草原の川/Prairie Stream
神秘の聖域/Mystic Sanctuary
島/Island 6
平地/Plains
統率の塔/Command Tower
マナの合流点/Mana Confluence
雲海/Sea of Clouds
アダーカー荒原/Adarkar Wastes
氷河の城砦/Glacial Fortress
アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery
水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge
魂の洞窟/Cavern of Souls
宝石の洞窟/Gemstone Caverns
水晶鉱脈/Crystal Vein
古えの墳墓/Ancient Tomb
家路/Homeward Path
クリーチャー 10枚
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
金粉のドレイク/Gilded Drake
ドラニスの判事/Drannith Magistrate
堂々たる撤廃者/Grand Abolisher
敏捷な妨害術師/Nimble Obstructionist
周到の神ケフネト/Kefnet the Mindful
オジュタイの達人、テイガム/Taigam, Ojutai Master
アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV
ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir
急嵐のトリクス/Thryx, the Sudden Storm
インスタント 22枚
否定の契約/Pact of Negation
精神的つまづき/Mental Misstep
呪文嵌め/Spell Snare
神秘の教示者/Mystical Tutor
蒸気の連鎖/Chain of Vapor
天使の嗜み/Angel’s Grace
剣を鍬に/Swords to Plowshares
沈黙/Silence
悟りの教示者/Enlightened Tutor
サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift
秘儀の否定/Arcane Denial
計略縛り/Trickbind
マナ吸収/Mana Drain
対抗呪文/Counterspell
解呪/Disenchant
ドビンの拒否権/Dovin’s Veto
直観/Intuition
大あわての捜索/Frantic Search
激情の後見/Fierce Guardianship
意志の力/Force of Will
水没/Submerge
運命のきずな/Nexus of Fate
ソーサリー 13枚
親身の教示者/Personal Tutor
商人の巻物/Merchant Scroll
時間のねじれ/Time Warp
時間操作/Temporal Manipulation
荊州占拠/Capture of Jingzhou
永劫での歩み/Walk the Aeons
水の帳の分離/Part the Waterveil
カーンの経時隔離/Karn’s Temporal Sundering
時のらせん/Time Spiral
終末/Terminus
時間の熟達/Temporal Mastery
召し上げ/Expropriate
時間への侵入/Temporal Trespass
アーティファクト 17枚
水蓮の花びら/Lotus Petal
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
金属モックス/Chrome Mox
オパールのモックス/Mox Opal
魔力の墓所/Mana Crypt
太陽の指輪/Sol Ring
魔力の櫃/Mana Vault
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
多用途の鍵/Manifold Key
発展のタリスマン/Talisman of Progress
アゾリウスの印鑑/Azorius Signet
秘儀の印鑑/Arcane Signet
厳かなモノリス/Grim Monolith
サファイアの大メダル/Sapphire Medallion
記憶の仮面/Mask of Memory
連合の秘宝/Coalition Relic
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
エンチャント 3枚
歩哨の目/Sentinel’s Eyes
Copy Artifact
リスティックの研究/Rhystic Study
プレインズウォーカー 5枚
覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils
時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
時の支配者、テフェリー/Teferi, Master of Time
ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria
ジェネラル:龍王オジュタイ
土地 29枚
溢れかえる岸辺/Flooded Strand
沸騰する小湖/Scalding Tarn
汚染された三角州/Polluted Delta
霧深い雨林/Misty Rainforest
湿地の干潟/Marsh Flats
虹色の眺望/Prismatic Vista
Tundra
神聖なる泉/Hallowed Fountain
大草原の川/Prairie Stream
神秘の聖域/Mystic Sanctuary
島/Island 6
平地/Plains
統率の塔/Command Tower
マナの合流点/Mana Confluence
雲海/Sea of Clouds
アダーカー荒原/Adarkar Wastes
氷河の城砦/Glacial Fortress
アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery
水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge
魂の洞窟/Cavern of Souls
宝石の洞窟/Gemstone Caverns
水晶鉱脈/Crystal Vein
古えの墳墓/Ancient Tomb
家路/Homeward Path
クリーチャー 10枚
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
金粉のドレイク/Gilded Drake
ドラニスの判事/Drannith Magistrate
堂々たる撤廃者/Grand Abolisher
敏捷な妨害術師/Nimble Obstructionist
周到の神ケフネト/Kefnet the Mindful
オジュタイの達人、テイガム/Taigam, Ojutai Master
アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV
ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir
急嵐のトリクス/Thryx, the Sudden Storm
インスタント 22枚
否定の契約/Pact of Negation
精神的つまづき/Mental Misstep
呪文嵌め/Spell Snare
神秘の教示者/Mystical Tutor
蒸気の連鎖/Chain of Vapor
天使の嗜み/Angel’s Grace
剣を鍬に/Swords to Plowshares
沈黙/Silence
悟りの教示者/Enlightened Tutor
サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift
秘儀の否定/Arcane Denial
計略縛り/Trickbind
マナ吸収/Mana Drain
対抗呪文/Counterspell
解呪/Disenchant
ドビンの拒否権/Dovin’s Veto
直観/Intuition
大あわての捜索/Frantic Search
激情の後見/Fierce Guardianship
意志の力/Force of Will
水没/Submerge
運命のきずな/Nexus of Fate
ソーサリー 13枚
親身の教示者/Personal Tutor
商人の巻物/Merchant Scroll
時間のねじれ/Time Warp
時間操作/Temporal Manipulation
荊州占拠/Capture of Jingzhou
永劫での歩み/Walk the Aeons
水の帳の分離/Part the Waterveil
カーンの経時隔離/Karn’s Temporal Sundering
時のらせん/Time Spiral
終末/Terminus
時間の熟達/Temporal Mastery
召し上げ/Expropriate
時間への侵入/Temporal Trespass
アーティファクト 17枚
水蓮の花びら/Lotus Petal
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
金属モックス/Chrome Mox
オパールのモックス/Mox Opal
魔力の墓所/Mana Crypt
太陽の指輪/Sol Ring
魔力の櫃/Mana Vault
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
多用途の鍵/Manifold Key
発展のタリスマン/Talisman of Progress
アゾリウスの印鑑/Azorius Signet
秘儀の印鑑/Arcane Signet
厳かなモノリス/Grim Monolith
サファイアの大メダル/Sapphire Medallion
記憶の仮面/Mask of Memory
連合の秘宝/Coalition Relic
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
エンチャント 3枚
歩哨の目/Sentinel’s Eyes
Copy Artifact
リスティックの研究/Rhystic Study
プレインズウォーカー 5枚
覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils
時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
時の支配者、テフェリー/Teferi, Master of Time
ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria
EDHあれこれ
2020年6月11日 Magic: The Gathering帰りの電車でふと思ったことと、その自己解決を羅列するだけ。順不同
あれこれ①EDHの練習って?
そもそも4人対戦のゲームで練習も何もない。一人回ししてコンボ擦って(コンボ無いデッキも)気持ちよくデッキが動くかどうか確認するくらい。
EDHで同じ状況なんか二度と来ないから特定の状況に対する対処の仕方なんて練習できない。都度都度考えましょ。
あれこれ②デッキどう作る?
好きなカード使えい。でもジェネラルで勝つのか、ジェネラルが勝つことをサポートしてくれるのかくらいは決めとく。それで方向性を決めよう。色も大事。
青と黒入ってればもう全部デモコン信託者でいいとかなりかねないけど強いんだからあり。強いのはいいこと。
あれこれ③勝ちたい?楽しければいい?
そもそもなんですけど、EDHってMTGじゃないですか。「対戦型」TCGですよね?勝ちを目指すのが自然でしょう。「勝ちを目指した結果」負けても楽しいゲームだったねってのが理想。欲しいのは勝利。道中はワイワイやって楽しく。これだ。
あれこれ④結局は人 ←これ1番大事
EDHやってて続けられるかどうかは、結局は周りの環境次第。
気安い友人と卓を囲むのが一番。自分は特にこの点において恵まれてると思う。
ホームにしてるお店の居心地がいいのも大きい。大人になってからできる友人はほんとに貴重です。
こんなもんかなぁ。駄文終了。
あれこれ①EDHの練習って?
そもそも4人対戦のゲームで練習も何もない。一人回ししてコンボ擦って(コンボ無いデッキも)気持ちよくデッキが動くかどうか確認するくらい。
EDHで同じ状況なんか二度と来ないから特定の状況に対する対処の仕方なんて練習できない。都度都度考えましょ。
あれこれ②デッキどう作る?
好きなカード使えい。でもジェネラルで勝つのか、ジェネラルが勝つことをサポートしてくれるのかくらいは決めとく。それで方向性を決めよう。色も大事。
青と黒入ってればもう全部デモコン信託者でいいとかなりかねないけど強いんだからあり。強いのはいいこと。
あれこれ③勝ちたい?楽しければいい?
そもそもなんですけど、EDHってMTGじゃないですか。「対戦型」TCGですよね?勝ちを目指すのが自然でしょう。「勝ちを目指した結果」負けても楽しいゲームだったねってのが理想。欲しいのは勝利。道中はワイワイやって楽しく。これだ。
あれこれ④結局は人 ←これ1番大事
EDHやってて続けられるかどうかは、結局は周りの環境次第。
気安い友人と卓を囲むのが一番。自分は特にこの点において恵まれてると思う。
ホームにしてるお店の居心地がいいのも大きい。大人になってからできる友人はほんとに貴重です。
こんなもんかなぁ。駄文終了。
新デッキ 雑感
2020年6月8日 Magic: The Gatheringトリクス
悪くないけど強くもない。動かしていて楽しいかというとそうでもない。解体。
ヨーリオン
たのしい。かなり置物の引きに依存する。勝たん。
でも動かしてて楽しいのは大事。おとなしくオジュタイに戻しましょう。解体。
はやくM21のテフェリーが欲しい。
悪くないけど強くもない。動かしていて楽しいかというとそうでもない。解体。
ヨーリオン
たのしい。かなり置物の引きに依存する。勝たん。
でも動かしてて楽しいのは大事。おとなしくオジュタイに戻しましょう。解体。
はやくM21のテフェリーが欲しい。
ジェネラル模索
2020年5月30日 Magic: The Gathering新しいジェネラルを模索してみる。
手もちのカードを考えると選択肢は青単か青白。
青単候補
急嵐のトリクス
バラル
サイ←過去に組んだ
ウルザ←サイの方が好き
ケフネト←過去に組んだ
青白
テイガム←過去に組んだ
アウグスティン←オジュタイで散々使った
ダクソス←過去に組んだ
ヨーリオン
ヨーリオンがちょっと気になってるけど絶対にブレイゴの方が強いでしょ。確信があるわ。
バラルはカウンター100発撃つデッキ苦手なのでやっぱなし。残るはテイガムとトリクスの2択。
テイガムは過去に作ってるので消去法でトリクスかな。
フィニッシュどうしたらいいのかわからんけどでも結局タイムワープデッキになりそう。進歩がないなぁ。
手もちのカードを考えると選択肢は青単か青白。
青単候補
急嵐のトリクス
バラル
サイ←過去に組んだ
ウルザ←サイの方が好き
ケフネト←過去に組んだ
青白
テイガム←過去に組んだ
アウグスティン←オジュタイで散々使った
ダクソス←過去に組んだ
ヨーリオン
ヨーリオンがちょっと気になってるけど絶対にブレイゴの方が強いでしょ。確信があるわ。
バラルはカウンター100発撃つデッキ苦手なのでやっぱなし。残るはテイガムとトリクスの2択。
テイガムは過去に作ってるので消去法でトリクスかな。
フィニッシュどうしたらいいのかわからんけどでも結局タイムワープデッキになりそう。進歩がないなぁ。
EDH 龍王オジュタイ デッキの変遷
2020年5月14日 Magic: The Gatheringここ数ヶ月EDHに全く触れていないので現在の環境は知りませんが、オジュタイの構築変遷を辿りながらこれからの構築について考えてみようと思いました。
構築初期
オジュタイ単騎による追加ターン構築。
オジュタイの除去耐性を活かすべく、警戒を付けるため警戒と殴打頭蓋を採用してました。
カウンターも多めに取り、盲従やエイヴン等ヘイト物も採用してた頃。
中期(初期構築でそこそこ勝ててからヘイトが上がり、全体除去、カウンターでジェネラルを封じられ始めました。ハルク解禁くらいの時期)
統率者セットにテイガムが収録され、瞬唱、マナドレインを買ったりしてお金をかけ始めました。
ジェネラル単騎による構築に限界を感じたのはこの頃です。
結果、アウグスティンやテイガムの採用でオジュタイに頼らずとも勝利できるように。
第3回コマフェスで決勝進出できたのも構築の方向性に確信が持てる出来事でした。
後期
イナーラが収録されてからクリーチャーをカウンターできるカウンターの需要が高まってきた感じ。
灯争大戦とかいうあたおかエキスパンションが発売。
カウンター合戦でリソースを消費するのが嫌になり、ならそもそも何もさせなければいいのでは?の精神で撤廃者を筆頭にテフェリー(PW)とテフェリー(クリーチャー)まで採用して空中戦拒否仕様にしてみました。
結果としては第4回コマフェスで2勝1分け。上場の結果です(オポ落ちで決勝けなかったことはしばらく悔やみましたが)
また、年末の立川で開催された魔境統率王決定戦で優勝(はくさんがグレンゾ固定でハンデ背負ってたみたいなものですが勝ちは勝ち)
空中戦拒否仕様は満足のいく構築ができたと思っています。
現在/これから
寿司の登場により青黒を積めるデッキからは3マナで殺される世界。恐ろしい。まぁハルクフラッシュの頃は2マナインスタントタイミングで死ねるからまだマシ?
とはいえオジュタイというデッキは勝ち筋が追加ターンしかないのでやることは変わらず。
環境の変遷に左右れにくいところも使い続けている理由の一つかもしれません。
嘘です。FGO(水着武蔵)の課金ために他のデッキは売っぱらったのでデッキがオジュタイしかありません。
故に使い込むしかないのです。がんばろう。
最近の悩みは新たな空中戦拒否枠のバラクーダを入れるか入れないか…流石にやりすぎな気もするのですが試してみないとわからないんですよねー。
急嵐のトリクスは、強い。
一度初心に帰ってオジュタイ単騎構築を見直そうかとも思っていますが組もうとすると脳内で「いやいや無理だよ。やめとけって」と内なる自分が囁いてくるので全く進みません。
誰かオジュタイ有識者の方紹介してくれませんかね。
構築初期
オジュタイ単騎による追加ターン構築。
オジュタイの除去耐性を活かすべく、警戒を付けるため警戒と殴打頭蓋を採用してました。
カウンターも多めに取り、盲従やエイヴン等ヘイト物も採用してた頃。
中期(初期構築でそこそこ勝ててからヘイトが上がり、全体除去、カウンターでジェネラルを封じられ始めました。ハルク解禁くらいの時期)
統率者セットにテイガムが収録され、瞬唱、マナドレインを買ったりしてお金をかけ始めました。
ジェネラル単騎による構築に限界を感じたのはこの頃です。
結果、アウグスティンやテイガムの採用でオジュタイに頼らずとも勝利できるように。
第3回コマフェスで決勝進出できたのも構築の方向性に確信が持てる出来事でした。
後期
イナーラが収録されてからクリーチャーをカウンターできるカウンターの需要が高まってきた感じ。
灯争大戦とかいうあたおかエキスパンションが発売。
カウンター合戦でリソースを消費するのが嫌になり、ならそもそも何もさせなければいいのでは?の精神で撤廃者を筆頭にテフェリー(PW)とテフェリー(クリーチャー)まで採用して空中戦拒否仕様にしてみました。
結果としては第4回コマフェスで2勝1分け。上場の結果です(オポ落ちで決勝けなかったことはしばらく悔やみましたが)
また、年末の立川で開催された魔境統率王決定戦で優勝(はくさんがグレンゾ固定でハンデ背負ってたみたいなものですが勝ちは勝ち)
空中戦拒否仕様は満足のいく構築ができたと思っています。
現在/これから
寿司の登場により青黒を積めるデッキからは3マナで殺される世界。恐ろしい。まぁハルクフラッシュの頃は2マナインスタントタイミングで死ねるからまだマシ?
とはいえオジュタイというデッキは勝ち筋が追加ターンしかないのでやることは変わらず。
環境の変遷に左右れにくいところも使い続けている理由の一つかもしれません。
嘘です。FGO(水着武蔵)の課金ために他のデッキは売っぱらったのでデッキがオジュタイしかありません。
故に使い込むしかないのです。がんばろう。
最近の悩みは新たな空中戦拒否枠のバラクーダを入れるか入れないか…流石にやりすぎな気もするのですが試してみないとわからないんですよねー。
急嵐のトリクスは、強い。
一度初心に帰ってオジュタイ単騎構築を見直そうかとも思っていますが組もうとすると脳内で「いやいや無理だよ。やめとけって」と内なる自分が囁いてくるので全く進みません。
誰かオジュタイ有識者の方紹介してくれませんかね。
テーロス採用検討カード オジュタイ編
2020年1月28日 Magic: The Gathering表題件、下記に記載します。
・歩哨の目
警戒の完全上位互換の為、入れ替えで採用確定。
・急嵐のトリクス
追加の空中戦拒否枠。
デッキの勝つためのカードは基本的に5マナ以上なので採用検討中。入れ替えるカードをどうするか悩みどころ。
現状は以上となります。
追記
影槍使う人と当たりたくありません。
以上です。
・歩哨の目
警戒の完全上位互換の為、入れ替えで採用確定。
・急嵐のトリクス
追加の空中戦拒否枠。
デッキの勝つためのカードは基本的に5マナ以上なので採用検討中。入れ替えるカードをどうするか悩みどころ。
現状は以上となります。
追記
影槍使う人と当たりたくありません。
以上です。
オジュタイガイド 戦略・戦術編
2019年12月25日 Magic: The Gatheringはい。では龍王オジュタイというジェネラルでどうやってEDHを戦っていくのか考えるコーナーです。嘘です。眠いので文章ぐちゃぐちゃ。
*オジュタイというより私が(大会での)EDH中に何を考えているかを書いていくので、多分に主観が含まれるどころか、主観でしか書いていません。
で、これを読んでもオジュタイが使えるようにはなりませんのであしからず(オジュタイ使う人がそもそもいないけどね)。普段の身内戦でも役に立たない内容だぞ!
龍王オジュタイとは↓
Dragonlord Ojutai / 龍王オジュタイ (3)(白)(青)
伝説のクリーチャー — エルダー(Elder) ドラゴン(Dragon)
飛行
龍王オジュタイがアンタップ状態であるかぎり、これは呪禁を持つ。
龍王オジュタイがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
5/4
もうお分かりですね。カラーマーカーとドローエンジンです。
それだけなのですが、アンタップ状態での呪禁がとてもいやらしく場持ちをよくしています。優秀ですね(5マナとか重いんですけど)
そんなオジュタイをジェネラルに置いたデッキは一体どういった戦略を持っているのか?
基本的には追加ターン連打による人力無限ターンで全員殴り倒そうという知的なゴリラみたいなデッキです。
*そもそも青白という色の都合上、実用的な瞬殺コンボがありません。あってもそれは全色共通の無限マナからバリスタとかそんな感じのものです。
そんなん青白でやる必要はないので青白にはコンボはないです*
ではどうやって人力無限ターンするのか?オジュタイを出して殴ります。誘発能力で追加ターンを見つけます。簡単ですね。
ループ成功率は体感で6~7割ほどでしょうか。結構とまります。
だからオジュタイで殴るにはどうしたらいいんだよというのが次の疑問ですね。
だいたい実践しているのが以下の二つ。
1、テイガムやアウグスティンを絡め、マウントとってそのまま勝つ。
2、隙を見つけて頑張る。
1はまぁ初手の強さに依存するのでなかなか運ゲーです。
大事なのは如何に2にたどり着くかなんですが、最近のEDHといえばやれハルクフラッシュだのイナーラが2キルだのグレンゾのTierがあがるだの高速コンボがやはり幅を利かせている環境なわけですよ。こちとらTier 4やぞ!
2にたどり着くために意識していること。
・ヘイトを買わない。
EDHにはヘイトコントロール力という見えないパラメータがあります。オジュタイは仕掛けるまでに如何に素知らぬ顔をして「みんな頑張れ」しているかが重要です。ただ、負けては意味がないので最低限、自衛しましょう。
これは卓の内容にも左右されるのですが大体オジュタイのヘイトは低いです。
・空中戦に参加しない。
誰かが仕掛けて勝ちに行ったとき、卓のメンツ次第ですがカウンターないし妨害できる人がいるなら任せましょう。
大体大会だと誰かしらが妨害を挟んでくれるのですが、もしなかったらおとなしく死ぬか、仕方なく妨害しましょう。
ではなぜそんなにギリギリまでカウンターを撃たないのか?それは基本的にカウンターとは自分への妨害に使用するものだからです。相手への妨害にリソースを割いてしまうと、自衛力が手薄になり簡単に突破されてしまいます。
カウンターはまさに虎の子なので、出来うる限り温存しましょう。
つまるところ、如何に何も持っていないフリをして、周りに何とかしてもらうか。という何とも他力本願なところが大事なのです。
具体的にどうやってんのとかは演技力だったり腹芸の部分になるので…言語化はあんまりしたくないなぁ。
簡単なところだと、相手のドローした時の表情、反応、Aが呪文を撃った時にBはどうしていたとかCは何か撃ちそうだったなぁとか情報はそこらじゅうに転がっているので精査しましょう。(でもこれみんなやってる気がするんですよね)
逆に自分の表情、反応もみられていますし、そこはブラフの仕込みどころです。気にしない人は気にしないので効果があるかはわかりませんが、何もしないよりはマシの精神で。
あとはそうですね。青い相手に手札何枚ですか?って聞いてくる人がいたら仕掛けようとしている可能性が高い気がします。気のせいかな?
だからもうその辺の化かしあいが面倒過ぎて生物テフェリーまで取って徹底的に空中戦を拒否しています。その辺りが通ればもう後は好き放題して全員の心が折れるまでオジュタイでド突きまわせば勝利が見えます。
眠気が限界なのでこのへんでサヨナラ。
知りたかったことが何も書いてないんじゃコラァとかつまりどうゆうことなんじゃボケェとかはコメントに放り込んでおいてください。
いつか回答します。
*オジュタイというより私が(大会での)EDH中に何を考えているかを書いていくので、多分に主観が含まれるどころか、主観でしか書いていません。
で、これを読んでもオジュタイが使えるようにはなりませんのであしからず(オジュタイ使う人がそもそもいないけどね)。普段の身内戦でも役に立たない内容だぞ!
龍王オジュタイとは↓
Dragonlord Ojutai / 龍王オジュタイ (3)(白)(青)
伝説のクリーチャー — エルダー(Elder) ドラゴン(Dragon)
飛行
龍王オジュタイがアンタップ状態であるかぎり、これは呪禁を持つ。
龍王オジュタイがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
5/4
もうお分かりですね。カラーマーカーとドローエンジンです。
それだけなのですが、アンタップ状態での呪禁がとてもいやらしく場持ちをよくしています。優秀ですね(5マナとか重いんですけど)
そんなオジュタイをジェネラルに置いたデッキは一体どういった戦略を持っているのか?
基本的には追加ターン連打による人力無限ターンで全員殴り倒そうという知的なゴリラみたいなデッキです。
*そもそも青白という色の都合上、実用的な瞬殺コンボがありません。あってもそれは全色共通の無限マナからバリスタとかそんな感じのものです。
そんなん青白でやる必要はないので青白にはコンボはないです*
ではどうやって人力無限ターンするのか?オジュタイを出して殴ります。誘発能力で追加ターンを見つけます。簡単ですね。
ループ成功率は体感で6~7割ほどでしょうか。結構とまります。
だからオジュタイで殴るにはどうしたらいいんだよというのが次の疑問ですね。
だいたい実践しているのが以下の二つ。
1、テイガムやアウグスティンを絡め、マウントとってそのまま勝つ。
2、隙を見つけて頑張る。
1はまぁ初手の強さに依存するのでなかなか運ゲーです。
大事なのは如何に2にたどり着くかなんですが、最近のEDHといえばやれハルクフラッシュだのイナーラが2キルだのグレンゾのTierがあがるだの高速コンボがやはり幅を利かせている環境なわけですよ。こちとらTier 4やぞ!
2にたどり着くために意識していること。
・ヘイトを買わない。
EDHにはヘイトコントロール力という見えないパラメータがあります。オジュタイは仕掛けるまでに如何に素知らぬ顔をして「みんな頑張れ」しているかが重要です。ただ、負けては意味がないので最低限、自衛しましょう。
これは卓の内容にも左右されるのですが大体オジュタイのヘイトは低いです。
・空中戦に参加しない。
誰かが仕掛けて勝ちに行ったとき、卓のメンツ次第ですがカウンターないし妨害できる人がいるなら任せましょう。
大体大会だと誰かしらが妨害を挟んでくれるのですが、もしなかったらおとなしく死ぬか、仕方なく妨害しましょう。
ではなぜそんなにギリギリまでカウンターを撃たないのか?それは基本的にカウンターとは自分への妨害に使用するものだからです。相手への妨害にリソースを割いてしまうと、自衛力が手薄になり簡単に突破されてしまいます。
カウンターはまさに虎の子なので、出来うる限り温存しましょう。
つまるところ、如何に何も持っていないフリをして、周りに何とかしてもらうか。という何とも他力本願なところが大事なのです。
具体的にどうやってんのとかは演技力だったり腹芸の部分になるので…言語化はあんまりしたくないなぁ。
簡単なところだと、相手のドローした時の表情、反応、Aが呪文を撃った時にBはどうしていたとかCは何か撃ちそうだったなぁとか情報はそこらじゅうに転がっているので精査しましょう。(でもこれみんなやってる気がするんですよね)
逆に自分の表情、反応もみられていますし、そこはブラフの仕込みどころです。気にしない人は気にしないので効果があるかはわかりませんが、何もしないよりはマシの精神で。
あとはそうですね。青い相手に手札何枚ですか?って聞いてくる人がいたら仕掛けようとしている可能性が高い気がします。気のせいかな?
だからもうその辺の化かしあいが面倒過ぎて生物テフェリーまで取って徹底的に空中戦を拒否しています。その辺りが通ればもう後は好き放題して全員の心が折れるまでオジュタイでド突きまわせば勝利が見えます。
眠気が限界なのでこのへんでサヨナラ。
知りたかったことが何も書いてないんじゃコラァとかつまりどうゆうことなんじゃボケェとかはコメントに放り込んでおいてください。
いつか回答します。
オジュタイガイド デッキ編
2019年12月24日 Magic: The Gathering戦略ガイドとか攻略王とかマスター攻略王とか聞くとコロコロ感あるよね。
ボンボン派ですけど。
閑話休題
はい。魔境統率王決定戦で使用、優勝した龍王オジュタイの解説です。
過去記事にもオジュタイのリストはいくつか挙げているので見返すと変遷を追えるかもしれない。
デッキリストは以下。
土地29枚
島:4
平地:2
神秘の聖域
Tundra
神聖なる泉
大草原の川
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
汚染された三角州
湿地の干潟
吹きさらしの荒野
アゾリウスの大法官庁
雲海
氷河の城塞
反射池
真鍮の都
マナの合流点
統率の塔
アダーカー荒原
宝石の洞窟
ヴァントレス城
水辺の学舎、水面院
魂の洞窟
水晶鉱脈
古の墳墓
クリーチャー7枚
幽体の船乗り
瞬唱の魔道士
金粉のドレイク
堂々たる撤廃者
オジュタイの達人テイガム
アウグスティン四世大判事
ザルファーの魔道士テフェリー
インスタント23枚
否定の契約
神秘の教示者
精神的つまづき
渦まく知識
急速混成
蒸気の連鎖
もみ消し
白鳥の歌
悟りの教示者
剣を鋤に
沈黙
サイクロンの裂け目
対抗呪文
秘儀の否定
マナ吸収
解呪
ドビンの拒否権
神秘の論争
直観
大あわての捜索
水没
意志の力
運命のきずな
ソーサリー14枚
親身の教示者
商人の巻物
至高の評決
時間のねじれ
荊州占拠
時間操作
カーンの経時隔離
永劫での歩み
水の帳の分離
時のらせん
終末
時間の熟達
召し上げ
時間への侵入
アーティファクト19枚
金属モックス
オパールのモックス
魔力の墓所
モックス・ダイアモンド
水蓮の花びら
太陽の指輪
魔力の櫃
多用途の鍵
師範の占い独楽
発展のタリスマン
秘儀の印鑑
サファイアの大メダル
アゾリウスの印鑑
厳かなモノリス
稲妻のすね当て
記憶の仮面
連合の秘宝
火と氷の剣
金粉の水蓮
エンチャント4枚
Mystic Remora
警戒
Copy Artifact
リスティックの研究
プレインズウォーカー3枚
覆いを割く者ナーセット
時を解す者テフェリー
精神を刻む者ジェイス
まずはデッキリストの解説から。
見ての通り墓地・土地対策は枠がないのであきらめています。墓地・土地系コンボ相手は周りにどうにかしてもらうかおとなしく死にます。
土地に関してはかなり手を抜いています。
青緑フェッチも赤白フェッチも持っていないので入ってないです。
赤白フェッチを足すくらいなら虹色の眺望の方がいいですね。青マナ探せるので。
ただ青緑フェッチは神秘の聖域の都合上入れるべき。
買おうかな。来年のうちに。
裏切り者の都を入れたいところだが持ってないので。
対土地カード(せめてもの抵抗)として露天鉱床を入れてもいいと思います。
次にクリーチャー。
オジュタイのリストとしてはクリーチャー多めのリストではないかと思います。
一般的?なオジュタイはオジュタイ単騎での戦闘を主眼に置いていると思いますが、正直それでは勝てません(立川では)。
このリストではオジュタイをキャストすることなく勝利することもあります。テイガム、アウグスティンというカードはそれだけ強いのです。
クリーチャーテフェリーの採用についてですが、カウンター合戦がしたくないのです。外してもいい枠ではあります。
ですが、オジュタイ以外ほとんどが人間クリーチャーなので魂の洞窟を人間指定することからも噛み合うので採用しています。カウンター合戦とかハンド枯れるだけで不毛なので、やらずに済むならそれに越したことはありませんし(2回言っておきます)。
スペルについて。
TTは持ってません。高いですね。欲しい。
カウンターの枚数とかは普通ではないでしょうか?
以前は対抗呪文ではなく遅延を取っていたのですが、このデッキは普通にプレイしていると待機があけ、カウンターの意味をなさないので入れ替わりました。
むかしはミスディレとか徴用とか入れてましたけどクリーチャーの増加に伴って抜けていきました。
範囲の狭いカウンターは個人的に嫌いなので出来るだけ採用しないようにしています。フラスターとかね。神秘の論争は現在お試し期間中。
オジュタイだし装備品は炎叫びの杖では?とか思う人がいるのかはわかりませんが、そんな弱い装備品を入れたくありません。
そもそも二段攻撃を得てもファイスを担いでも結局3パンです。
ならばオジュタイにしか装備する意味のないカードより、どんなクリーチャーにつけても強いカードの方がいいと判断しました。記憶の仮面はすごく強い(語彙力)
*警戒について
オジュタイは警戒状態でこそ真価を発揮しますがそのためには警戒を持たせる必要があります。警戒専用カードの枠を取って。それこそオジュタイがジェネラル単騎型のデッキたる要因だと思っています。
上でも述べていますが私はその方向性が決して強いものではないと判断したため、他のクリーチャーを採用しています。
そんな中で警戒というエンチャントを採用しているのはひとえに軽いから。
オジュタイをキャストした次のターンには順当にいけば6マナあるはずです。
警戒をキャストしても残り5マナ。タイムワープが唱えられるこのマナの残り方は理想なのです。
ただデッキを最初に組んだ時から入っていて一度も抜いたことがありませんので、抜いて検証するのもありですね。私は試さないですけど。
時間がないのでいったんここまで。
そのうち採用理由一枚ずつかいてみようかな
ボンボン派ですけど。
閑話休題
はい。魔境統率王決定戦で使用、優勝した龍王オジュタイの解説です。
過去記事にもオジュタイのリストはいくつか挙げているので見返すと変遷を追えるかもしれない。
デッキリストは以下。
土地29枚
島:4
平地:2
神秘の聖域
Tundra
神聖なる泉
大草原の川
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
汚染された三角州
湿地の干潟
吹きさらしの荒野
アゾリウスの大法官庁
雲海
氷河の城塞
反射池
真鍮の都
マナの合流点
統率の塔
アダーカー荒原
宝石の洞窟
ヴァントレス城
水辺の学舎、水面院
魂の洞窟
水晶鉱脈
古の墳墓
クリーチャー7枚
幽体の船乗り
瞬唱の魔道士
金粉のドレイク
堂々たる撤廃者
オジュタイの達人テイガム
アウグスティン四世大判事
ザルファーの魔道士テフェリー
インスタント23枚
否定の契約
神秘の教示者
精神的つまづき
渦まく知識
急速混成
蒸気の連鎖
もみ消し
白鳥の歌
悟りの教示者
剣を鋤に
沈黙
サイクロンの裂け目
対抗呪文
秘儀の否定
マナ吸収
解呪
ドビンの拒否権
神秘の論争
直観
大あわての捜索
水没
意志の力
運命のきずな
ソーサリー14枚
親身の教示者
商人の巻物
至高の評決
時間のねじれ
荊州占拠
時間操作
カーンの経時隔離
永劫での歩み
水の帳の分離
時のらせん
終末
時間の熟達
召し上げ
時間への侵入
アーティファクト19枚
金属モックス
オパールのモックス
魔力の墓所
モックス・ダイアモンド
水蓮の花びら
太陽の指輪
魔力の櫃
多用途の鍵
師範の占い独楽
発展のタリスマン
秘儀の印鑑
サファイアの大メダル
アゾリウスの印鑑
厳かなモノリス
稲妻のすね当て
記憶の仮面
連合の秘宝
火と氷の剣
金粉の水蓮
エンチャント4枚
Mystic Remora
警戒
Copy Artifact
リスティックの研究
プレインズウォーカー3枚
覆いを割く者ナーセット
時を解す者テフェリー
精神を刻む者ジェイス
まずはデッキリストの解説から。
見ての通り墓地・土地対策は枠がないのであきらめています。墓地・土地系コンボ相手は周りにどうにかしてもらうかおとなしく死にます。
土地に関してはかなり手を抜いています。
青緑フェッチも赤白フェッチも持っていないので入ってないです。
赤白フェッチを足すくらいなら虹色の眺望の方がいいですね。青マナ探せるので。
ただ青緑フェッチは神秘の聖域の都合上入れるべき。
買おうかな。来年のうちに。
裏切り者の都を入れたいところだが持ってないので。
対土地カード(せめてもの抵抗)として露天鉱床を入れてもいいと思います。
次にクリーチャー。
オジュタイのリストとしてはクリーチャー多めのリストではないかと思います。
一般的?なオジュタイはオジュタイ単騎での戦闘を主眼に置いていると思いますが、正直それでは勝てません(立川では)。
このリストではオジュタイをキャストすることなく勝利することもあります。テイガム、アウグスティンというカードはそれだけ強いのです。
クリーチャーテフェリーの採用についてですが、カウンター合戦がしたくないのです。外してもいい枠ではあります。
ですが、オジュタイ以外ほとんどが人間クリーチャーなので魂の洞窟を人間指定することからも噛み合うので採用しています。カウンター合戦とかハンド枯れるだけで不毛なので、やらずに済むならそれに越したことはありませんし(2回言っておきます)。
スペルについて。
TTは持ってません。高いですね。欲しい。
カウンターの枚数とかは普通ではないでしょうか?
以前は対抗呪文ではなく遅延を取っていたのですが、このデッキは普通にプレイしていると待機があけ、カウンターの意味をなさないので入れ替わりました。
むかしはミスディレとか徴用とか入れてましたけどクリーチャーの増加に伴って抜けていきました。
範囲の狭いカウンターは個人的に嫌いなので出来るだけ採用しないようにしています。フラスターとかね。神秘の論争は現在お試し期間中。
オジュタイだし装備品は炎叫びの杖では?とか思う人がいるのかはわかりませんが、そんな弱い装備品を入れたくありません。
そもそも二段攻撃を得てもファイスを担いでも結局3パンです。
ならばオジュタイにしか装備する意味のないカードより、どんなクリーチャーにつけても強いカードの方がいいと判断しました。記憶の仮面はすごく強い(語彙力)
*警戒について
オジュタイは警戒状態でこそ真価を発揮しますがそのためには警戒を持たせる必要があります。警戒専用カードの枠を取って。それこそオジュタイがジェネラル単騎型のデッキたる要因だと思っています。
上でも述べていますが私はその方向性が決して強いものではないと判断したため、他のクリーチャーを採用しています。
そんな中で警戒というエンチャントを採用しているのはひとえに軽いから。
オジュタイをキャストした次のターンには順当にいけば6マナあるはずです。
警戒をキャストしても残り5マナ。タイムワープが唱えられるこのマナの残り方は理想なのです。
ただデッキを最初に組んだ時から入っていて一度も抜いたことがありませんので、抜いて検証するのもありですね。私は試さないですけど。
時間がないのでいったんここまで。
そのうち採用理由一枚ずつかいてみようかな
魔境統率王決定戦参加レポ
2019年12月23日 Magic: The Gathering12/22にカードショップサトPinにて行われました魔境統率王決定戦に参加してきましたのでレポ。
参加者15名。
席を決めるに際に先手番も決めるくじ引きスタイル。
後手番で勝つほど点数が高い。
スイス3回戦の上位3名と統率者選手権優勝のはくさんの4人で決勝。
はくさんのジェネラルは決勝のみグレンゾ(赤黒)固定。
☆結果☆
予選:1-1-1
決勝:優勝
まずはデッキリストから。
ジェネラル:龍王オジュタイ
土地29枚
島:4
平地:2
神秘の聖域
Tundra
神聖なる泉
大草原の川
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
汚染された三角州
湿地の干潟
吹きさらしの荒野
アゾリウスの大法官庁
雲海
氷河の城塞
反射池
真鍮の都
マナの合流点
統率の塔
アダーカー荒原
宝石の洞窟
ヴァントレス城
水辺の学舎、水面院
魂の洞窟
水晶鉱脈
古の墳墓
クリーチャー7枚
幽体の船乗り
瞬唱の魔道士
金粉のドレイク
堂々たる撤廃者
オジュタイの達人テイガム
アウグスティン四世大判事
ザルファーの魔道士テフェリー
インスタント23枚
否定の契約
神秘の教示者
精神的つまづき
渦まく知識
急速混成
蒸気の連鎖
もみ消し
白鳥の歌
悟りの教示者
剣を鋤に
沈黙
サイクロンの裂け目
対抗呪文
秘儀の否定
マナ吸収
解呪
ドビンの拒否権
神秘の論争
直観
大あわての捜索
水没
意志の力
運命のきずな
ソーサリー14枚
親身の教示者
商人の巻物
至高の評決
時間のねじれ
荊州占拠
時間操作
カーンの経時隔離
永劫での歩み
水の帳の分離
時のらせん
終末
時間の熟達
召し上げ
時間への侵入
アーティファクト19枚
金属モックス
オパールのモックス
魔力の墓所
モックス・ダイアモンド
水蓮の花びら
太陽の指輪
魔力の櫃
多用途の鍵
師範の占い独楽
発展のタリスマン
秘儀の印鑑
サファイアの大メダル
アゾリウスの印鑑
厳かなモノリス
稲妻のすね当て
記憶の仮面
連合の秘宝
火と氷の剣
金粉の水蓮
エンチャント4枚
Mystic Remora
警戒
Copy Artifact
リスティックの研究
プレインズウォーカー3枚
覆いを割く者ナーセット
時を解す者テフェリー
精神を刻む者ジェイス
予選ラウンド振り返り
1回戦
怒れる腹音鳴らし(はくさん)→ウェザーライトの艦長シッセイ→オジュタイ→ミジックス
内容あんまり覚えてない。
オジュタイが横向いてる間に腹音鳴らしから除去られて空虚だった。
引き分け。
2回戦
ミーナとデーン→オジュタイ→シッセイ(1回戦と一緒)
三人卓だったから殴り先少ないとか思ってたけど…
オジュタイを一度内にいる獣で落とされてから獣に記憶の仮面付けて頑張って追加ターン撃ってた。
シッセイ倒したらミーナとデーンが輪作でGlacial Chasm持ってきて突破できなくなり、ヴァラクートに焼き殺された。土地は止めらんないんだよなぁ…
ミーナとデーンWIN。
3回戦
ギトラグの怪物→シッセイ(またいっしょだね☆)→オジュタイ
何かすごいはやくギトラグが出てきてどうしようしてたらシッセイから3マナテフェリーでてきてバウンス(これはこれで…)
こちらも2ターン目にテイガム通してエンド。
ギトラグ再キャスト。シッセイが法の定め(oh…)
法の定めによりギトラグは概ねコンボ決まらなくなったようだ。
テイガムでテフェリーを落として時間操作反復。
法の定めで思うように動けずどうしようしてたけどハンドに解呪あったのでマナ伸ばして機を窺うことに。
キャストされたシッセイに水没撃ったら悩んだ末にトップへ。
そこから法の定めに封じられていたギトラグがここぞとばかりに暗殺者の戦利品で法の定めを叩き割る(シッセイが混ざる…)
さらにChains of Mephistophelesでコンボを始めようとしたので解呪でわからせといた。
お通夜なシッセイはターンエンド。
さあ、マナもある。テイガムもいる。ハンドには直観がある。ずっとオレのターンして勝利。
オジュタイWIN
スイス結果1-1-1.引き分けだったり予選に潜り込んでたはくさんが勝ってたりして全勝0人。2勝も二人しかおらず、3番手で勝利していたのが自分だけだったらしく、3位で予選通過。これは本当についてたとしか言えない。
決勝
エドリック(ぎゃすたーさん)→グレンゾ(はくさん)→ケス(ゆきちくん)→オジュタイ
早々に着地したグレンゾをエドリックがマインドハーネスでパクって妨害。
ケスがブンブン丸して3ターン目にジェイスライブラリーアウト勝利を狙い、ジェイスの起動にスタックで汚れた契約(何もできず見ているだけのオジュタイ!)エドリックも何もないとのこと。終わった…誰もがそう思った。
速くね?決勝始まってまだ3ターン目だよ?
デッキがなくなりさぁ能力の解決は?というところで(追放されたカードみたらハンドにWILL持ってるやん的なことがわかっている)はくさんからREB(かっこいい!)予定調和のWILL。そこになんとエドリックから値千金のミスディレ!ケス死亡。いやーみんな楽しそうだなぁ(蚊帳の外感)
3人になってエドリックも場にいたので次はエドリックがやばい。でもハーネスの累加アップキープがのしかかってマナは限られている。グレンゾを返したらグレンゾもやばいから頑張って維持してほしい(他人事)。
そうこうしている間にオジュタイ着地してグレンゾを殴り始めエドリックのドローをもらいながらハンドパンパンにしてタイムワープスタート。
計8ターンくらい稼いで二人とも殴り倒してわからせました。
☆★優&勝☆★
まさか自分でも4番手で勝てるとは思ってなかったので素直に嬉しいです。
いやーしかしジェイスをめぐる攻防は面白かったなぁ。
レポ終了。
そのうちオジュタイの解説・考察記事上げようと思うので興味ある方は(そんなにいないと思うけど)しばしお待ちを。
参加者15名。
席を決めるに際に先手番も決めるくじ引きスタイル。
後手番で勝つほど点数が高い。
スイス3回戦の上位3名と統率者選手権優勝のはくさんの4人で決勝。
はくさんのジェネラルは決勝のみグレンゾ(赤黒)固定。
☆結果☆
予選:1-1-1
決勝:優勝
まずはデッキリストから。
ジェネラル:龍王オジュタイ
土地29枚
島:4
平地:2
神秘の聖域
Tundra
神聖なる泉
大草原の川
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
汚染された三角州
湿地の干潟
吹きさらしの荒野
アゾリウスの大法官庁
雲海
氷河の城塞
反射池
真鍮の都
マナの合流点
統率の塔
アダーカー荒原
宝石の洞窟
ヴァントレス城
水辺の学舎、水面院
魂の洞窟
水晶鉱脈
古の墳墓
クリーチャー7枚
幽体の船乗り
瞬唱の魔道士
金粉のドレイク
堂々たる撤廃者
オジュタイの達人テイガム
アウグスティン四世大判事
ザルファーの魔道士テフェリー
インスタント23枚
否定の契約
神秘の教示者
精神的つまづき
渦まく知識
急速混成
蒸気の連鎖
もみ消し
白鳥の歌
悟りの教示者
剣を鋤に
沈黙
サイクロンの裂け目
対抗呪文
秘儀の否定
マナ吸収
解呪
ドビンの拒否権
神秘の論争
直観
大あわての捜索
水没
意志の力
運命のきずな
ソーサリー14枚
親身の教示者
商人の巻物
至高の評決
時間のねじれ
荊州占拠
時間操作
カーンの経時隔離
永劫での歩み
水の帳の分離
時のらせん
終末
時間の熟達
召し上げ
時間への侵入
アーティファクト19枚
金属モックス
オパールのモックス
魔力の墓所
モックス・ダイアモンド
水蓮の花びら
太陽の指輪
魔力の櫃
多用途の鍵
師範の占い独楽
発展のタリスマン
秘儀の印鑑
サファイアの大メダル
アゾリウスの印鑑
厳かなモノリス
稲妻のすね当て
記憶の仮面
連合の秘宝
火と氷の剣
金粉の水蓮
エンチャント4枚
Mystic Remora
警戒
Copy Artifact
リスティックの研究
プレインズウォーカー3枚
覆いを割く者ナーセット
時を解す者テフェリー
精神を刻む者ジェイス
予選ラウンド振り返り
1回戦
怒れる腹音鳴らし(はくさん)→ウェザーライトの艦長シッセイ→オジュタイ→ミジックス
内容あんまり覚えてない。
オジュタイが横向いてる間に腹音鳴らしから除去られて空虚だった。
引き分け。
2回戦
ミーナとデーン→オジュタイ→シッセイ(1回戦と一緒)
三人卓だったから殴り先少ないとか思ってたけど…
オジュタイを一度内にいる獣で落とされてから獣に記憶の仮面付けて頑張って追加ターン撃ってた。
シッセイ倒したらミーナとデーンが輪作でGlacial Chasm持ってきて突破できなくなり、ヴァラクートに焼き殺された。土地は止めらんないんだよなぁ…
ミーナとデーンWIN。
3回戦
ギトラグの怪物→シッセイ(またいっしょだね☆)→オジュタイ
何かすごいはやくギトラグが出てきてどうしようしてたらシッセイから3マナテフェリーでてきてバウンス(これはこれで…)
こちらも2ターン目にテイガム通してエンド。
ギトラグ再キャスト。シッセイが法の定め(oh…)
法の定めによりギトラグは概ねコンボ決まらなくなったようだ。
テイガムでテフェリーを落として時間操作反復。
法の定めで思うように動けずどうしようしてたけどハンドに解呪あったのでマナ伸ばして機を窺うことに。
キャストされたシッセイに水没撃ったら悩んだ末にトップへ。
そこから法の定めに封じられていたギトラグがここぞとばかりに暗殺者の戦利品で法の定めを叩き割る(シッセイが混ざる…)
さらにChains of Mephistophelesでコンボを始めようとしたので解呪でわからせといた。
お通夜なシッセイはターンエンド。
さあ、マナもある。テイガムもいる。ハンドには直観がある。ずっとオレのターンして勝利。
オジュタイWIN
スイス結果1-1-1.引き分けだったり予選に潜り込んでたはくさんが勝ってたりして全勝0人。2勝も二人しかおらず、3番手で勝利していたのが自分だけだったらしく、3位で予選通過。これは本当についてたとしか言えない。
決勝
エドリック(ぎゃすたーさん)→グレンゾ(はくさん)→ケス(ゆきちくん)→オジュタイ
早々に着地したグレンゾをエドリックがマインドハーネスでパクって妨害。
ケスがブンブン丸して3ターン目にジェイスライブラリーアウト勝利を狙い、ジェイスの起動にスタックで汚れた契約(何もできず見ているだけのオジュタイ!)エドリックも何もないとのこと。終わった…誰もがそう思った。
速くね?決勝始まってまだ3ターン目だよ?
デッキがなくなりさぁ能力の解決は?というところで(追放されたカードみたらハンドにWILL持ってるやん的なことがわかっている)はくさんからREB(かっこいい!)予定調和のWILL。そこになんとエドリックから値千金のミスディレ!ケス死亡。いやーみんな楽しそうだなぁ(蚊帳の外感)
3人になってエドリックも場にいたので次はエドリックがやばい。でもハーネスの累加アップキープがのしかかってマナは限られている。グレンゾを返したらグレンゾもやばいから頑張って維持してほしい(他人事)。
そうこうしている間にオジュタイ着地してグレンゾを殴り始めエドリックのドローをもらいながらハンドパンパンにしてタイムワープスタート。
計8ターンくらい稼いで二人とも殴り倒してわからせました。
☆★優&勝☆★
まさか自分でも4番手で勝てるとは思ってなかったので素直に嬉しいです。
いやーしかしジェイスをめぐる攻防は面白かったなぁ。
レポ終了。
そのうちオジュタイの解説・考察記事上げようと思うので興味ある方は(そんなにいないと思うけど)しばしお待ちを。
commander’s festivalに参加しましたのでレポ。
開催概要はこちら→https://www.izazin.com/taikai/92513087
ジェネラルは去年と同じく龍王オジュタイ。
去年は決勝でくたばったクソザコジェネラル(嘘です。そこそこ戦えます)でリベンジにいくぞー!
☆結果☆
予選ラウンド3回戦:2勝1分
勝ち点:45点
☆★☆予選落ち☆★☆
4位で行けるかと思ったけど同じ45点がいてオポで落ちたとのことです。
久々にMTGで悔しい思いをしました。
予選ラウンド回想
1回戦 オジュタイ→スキジリスク→始祖ドラゴン
1回戦はなんと3人卓でドラゴンジェネラル対決でした。
初手が土地3枚・ソルリング・印鑑・警戒・直観でキープ
2ターン目にオジュタイキャスト。3ターン目から追加ターンチェインを始めてそのまま勝利。3人だと殴り先が少なくて楽でしたね。
2回戦 ミジックス→オジュタイ→始祖ドラゴン(1回戦の方)→ミーナとデーン
序盤はおそらくコンボが一番早いであろうミジックスを除去で妨害しつつオジュタイを通す静かな立ち上がり。
警戒が付けられなかったため攻撃時に除去られたりしてゆっくりゲームは進行します。
動きがあったのはランパンやマナファクトで素キャストも見えるマナを確保していた始祖ドラゴンからヌーマットが出てきたところでしょうか。
土地割られたら死にます。
オジュタイもおらず、ミーナとデーンは死者の原野とステージでゾンビを沸かせまくるわミジックスは再キャストされて場にいるわでもう絶望してました。
ターンに入りドローするとそこには「終末」が。
ナチュラル奇跡で盤面をリセットしてナーセットを着地させます。
その後オジュタイを再びキャストするもゾンビの軍団に殴られライフ12。
どうしようもなかったので召し上げキャストしたら通った。つまりカウンターはない。
そこから追加ターン連打で火と氷の剣を担いだオジュタイが全員殴り倒して勝利。
つらく苦しい戦いだった。
3回戦 トラティム→オジュタイ→ケス
3人卓でコンボデッキとはやりたくないよママン…
コーの遊牧民が金粉のドレイクでコントロールがぐるぐるしていた。
時間切れも近づいてきた頃、サバイバルが場にあるトラティムが有利な状態。
ギタ調でトラティムのハンドを見ていたケスが仕掛ける。
偏執狂からの汚れた契約でライブラリーアウト狙い。
契約で最後に捲ったREBをハンドへ。
独楽起動(ケス)→水没(オジュ)を偏執狂へ→水没にREB→解決して水没が消える。→蒸気の連鎖(オジュ)を偏執狂へ→蒸気の連鎖へ否定の契約→スタックでミスチュー→ウィルサーチから独楽起動(オジュ)→召し上げを切って否定の契約をウィル→解決してケス死亡。
その後トラティムがセファリッドブレックファーストするもパーツが足りなかったらしくターンが帰ってくる(まじか)
ナーセットから永劫のこだまを裏でキャストしてトラティムをハンド1枚にするも、ドローが土地5枚とファクト2枚(どないせぇと?)
ターン帰してまたコンボが始まったが時間切れで引き分け。
3人卓で適正な時間でプレイしていたと思うが時間切れまでもつれる熱い試合だった。
振り返りはだいたいこんなところです。
去年はオジュタイで決勝卓まで行けたので今年も結構狙ってはいたのですが、あと一歩及ばず予選落ちでした。
ただ、あと一歩及ばずというところまで来れたのでデッキには満足しています。
以上、レポ終了。
運営さん、参加者の皆さん、お疲れ様でした。
またどこかのEDHで卓を囲む時はよろしくお願いします。
なにやら町田勢の間では「オジュタイの人」で認識されているらしいのでちょっぴり誇らしかったりする今日この頃。(私自身は立川勢です)
デッキリストは別記事で上げようかなと思っていますが、オジュタイの解説や動き方とか読みたい奇特な方っているんですかね?
使ってる人ほとんど見ないので、誰の参考にもならない記事なら要らんかなとか思ったり思わなかったり。
開催概要はこちら→https://www.izazin.com/taikai/92513087
ジェネラルは去年と同じく龍王オジュタイ。
去年は決勝でくたばったクソザコジェネラル(嘘です。そこそこ戦えます)でリベンジにいくぞー!
☆結果☆
予選ラウンド3回戦:2勝1分
勝ち点:45点
☆★☆予選落ち☆★☆
4位で行けるかと思ったけど同じ45点がいてオポで落ちたとのことです。
久々にMTGで悔しい思いをしました。
予選ラウンド回想
1回戦 オジュタイ→スキジリスク→始祖ドラゴン
1回戦はなんと3人卓でドラゴンジェネラル対決でした。
初手が土地3枚・ソルリング・印鑑・警戒・直観でキープ
2ターン目にオジュタイキャスト。3ターン目から追加ターンチェインを始めてそのまま勝利。3人だと殴り先が少なくて楽でしたね。
2回戦 ミジックス→オジュタイ→始祖ドラゴン(1回戦の方)→ミーナとデーン
序盤はおそらくコンボが一番早いであろうミジックスを除去で妨害しつつオジュタイを通す静かな立ち上がり。
警戒が付けられなかったため攻撃時に除去られたりしてゆっくりゲームは進行します。
動きがあったのはランパンやマナファクトで素キャストも見えるマナを確保していた始祖ドラゴンからヌーマットが出てきたところでしょうか。
土地割られたら死にます。
オジュタイもおらず、ミーナとデーンは死者の原野とステージでゾンビを沸かせまくるわミジックスは再キャストされて場にいるわでもう絶望してました。
ターンに入りドローするとそこには「終末」が。
ナチュラル奇跡で盤面をリセットしてナーセットを着地させます。
その後オジュタイを再びキャストするもゾンビの軍団に殴られライフ12。
どうしようもなかったので召し上げキャストしたら通った。つまりカウンターはない。
そこから追加ターン連打で火と氷の剣を担いだオジュタイが全員殴り倒して勝利。
つらく苦しい戦いだった。
3回戦 トラティム→オジュタイ→ケス
3人卓でコンボデッキとはやりたくないよママン…
コーの遊牧民が金粉のドレイクでコントロールがぐるぐるしていた。
時間切れも近づいてきた頃、サバイバルが場にあるトラティムが有利な状態。
ギタ調でトラティムのハンドを見ていたケスが仕掛ける。
偏執狂からの汚れた契約でライブラリーアウト狙い。
契約で最後に捲ったREBをハンドへ。
独楽起動(ケス)→水没(オジュ)を偏執狂へ→水没にREB→解決して水没が消える。→蒸気の連鎖(オジュ)を偏執狂へ→蒸気の連鎖へ否定の契約→スタックでミスチュー→ウィルサーチから独楽起動(オジュ)→召し上げを切って否定の契約をウィル→解決してケス死亡。
その後トラティムがセファリッドブレックファーストするもパーツが足りなかったらしくターンが帰ってくる(まじか)
ナーセットから永劫のこだまを裏でキャストしてトラティムをハンド1枚にするも、ドローが土地5枚とファクト2枚(どないせぇと?)
ターン帰してまたコンボが始まったが時間切れで引き分け。
3人卓で適正な時間でプレイしていたと思うが時間切れまでもつれる熱い試合だった。
振り返りはだいたいこんなところです。
去年はオジュタイで決勝卓まで行けたので今年も結構狙ってはいたのですが、あと一歩及ばず予選落ちでした。
ただ、あと一歩及ばずというところまで来れたのでデッキには満足しています。
以上、レポ終了。
運営さん、参加者の皆さん、お疲れ様でした。
またどこかのEDHで卓を囲む時はよろしくお願いします。
なにやら町田勢の間では「オジュタイの人」で認識されているらしいのでちょっぴり誇らしかったりする今日この頃。(私自身は立川勢です)
デッキリストは別記事で上げようかなと思っていますが、オジュタイの解説や動き方とか読みたい奇特な方っているんですかね?
使ってる人ほとんど見ないので、誰の参考にもならない記事なら要らんかなとか思ったり思わなかったり。
事故?戦術?
2019年2月24日 Magic: The Gatheringなにやらどこかで統率者の事故を軽減するにはみたいな話が聞こえてくるのでこんな案はどうよ?とか考えてる人はがんばっていい方法を発信してください!(他人事)
僕は何も案はありません!
詳細は↓
https://twitter.com/RonMFoster/status/1098830459130138631
この話が出てくる中で気になった点が一つ。
例えばTimetwisterとかWheel of Fortuneとか意外な授かり物を先行1ターン目に喰らって土地がなくなる。1ターン目に三なる宝球置かれてやることがなくなるって事故かな?そもそも三球の場合はキープに問題が…
上記をやられて土地がないとやることなくなるっていう意見は不毛だと思う。
これは相手を事故らせる為に仕掛ける戦術であってそれがハマるかどうかは確定事項ではないのだからそこに文句を言うべきではないのでは?
「梓+世界のるつぼ+露天鉱床」の土地破壊コンボだって立派な戦術でしょう。
いざ喰らったら果てしなく不快だという事は明言しておきますが。
\ハヤクコロシテー/ \ヤサシクコロシテー/
土地がなくて4回マリガンしたけど土地がないとかは事故(だよね?)。
けども土地が5枚あれば勝てるけど5枚目の土地が引けないとかは知らんがなとしか。
そんなこと言ったらコンボパーツ引けないは事故になっちゃわないか?
まぁ事故の線引きってムズカシイネーというなんとも中身のない駄文がここに投稿されるのであった。
結局紙のマジックは事故と付き合いながら遊ぶんだからデッキ構築とキープとマリガンを頑張ればいいんじゃないすかね(投げ)。
(そんなに事故りたくなければDCGでもやってりゃいいんでね?)
僕は何も案はありません!
詳細は↓
https://twitter.com/RonMFoster/status/1098830459130138631
この話が出てくる中で気になった点が一つ。
例えばTimetwisterとかWheel of Fortuneとか意外な授かり物を先行1ターン目に喰らって土地がなくなる。1ターン目に三なる宝球置かれてやることがなくなるって事故かな?そもそも三球の場合はキープに問題が…
上記をやられて土地がないとやることなくなるっていう意見は不毛だと思う。
これは相手を事故らせる為に仕掛ける戦術であってそれがハマるかどうかは確定事項ではないのだからそこに文句を言うべきではないのでは?
「梓+世界のるつぼ+露天鉱床」の土地破壊コンボだって立派な戦術でしょう。
いざ喰らったら果てしなく不快だという事は明言しておきますが。
\ハヤクコロシテー/ \ヤサシクコロシテー/
土地がなくて4回マリガンしたけど土地がないとかは事故(だよね?)。
けども土地が5枚あれば勝てるけど5枚目の土地が引けないとかは知らんがなとしか。
そんなこと言ったらコンボパーツ引けないは事故になっちゃわないか?
まぁ事故の線引きってムズカシイネーというなんとも中身のない駄文がここに投稿されるのであった。
結局紙のマジックは事故と付き合いながら遊ぶんだからデッキ構築とキープとマリガンを頑張ればいいんじゃないすかね(投げ)。
火想者?パルン?
2019年2月24日 Magic: The Gatheringパルン、ニヴ=ミゼットを組んで回しているのだが、回すたびにコイツ火想者でよくね?という考えがチラチラと頭をよぎる。
パルンの為にわざわざ買ったカードもあるんだが、過去に火想者を使っていた記憶がどうしても邪魔をしてくる。
「火想者の方が強くね?カードの右上見えてる?」
一人回ししている時ですらそう思うのだからもう重症だ。
きっともう自分の中で答えは決まっているのだが、火想者とパルンの比較をしてみよう。
比較1 唱えやすさ
点数で見たマナコストは同じ6なのだが…無色マナを一切許容しないパルンは本当に重い。火想者の時でさえダブルシンボル二つとかつらいと思っていたのにさらにつらくなるとかニヴ様何考えてるんです? 火想者の勝ち。
比較2 能力
Niv-Mizzet, the Firemind / 火想者ニヴ=ミゼット (2)(青)(青)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) ウィザード(Wizard)
飛行
あなたがカードを引くたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火想者ニヴ=ミゼットはそれに1点のダメージを与える。
(T):カードを1枚引く。
4/4
Niv-Mizzet, Parun / パルン、ニヴ=ミゼット (青)(青)(青)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) ウィザード(Wizard)
この呪文は打ち消されない。
飛行
あなたがカードを1枚引くたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。パルン、ニヴ=ミゼットはそれに1点のダメージを与える。
プレイヤーがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引く。
5/5
火想者:起動型能力があり好奇心貼ってから自力でカードが引ける。カウンターされてしまう。
パルン:カウンターされない。起動型能力はないが誘発能力が呪文の打ち合いに強い。カウンター撃ちながらカウンター引けたら宇宙。デッキを引ききった状態で誰かにインスタント・ソーサリー唱えられたら死。
能力はさすがにパルンの方が強いと思う。 パルンの勝ち。
他にも比較できそうなところはあるのかもしれないが面倒になったのでここまで。結果、まぁ火想者の勝ちでは?右上の差が大きすぎ。ただ着地した時の性能は流石にパルンの方が強いと思う。着地するのがたぶん2ターンくらい違うと思うので2ターン違えばゲームが終わってるさ。
パルンの為にわざわざ買ったカードもあるんだが、過去に火想者を使っていた記憶がどうしても邪魔をしてくる。
「火想者の方が強くね?カードの右上見えてる?」
一人回ししている時ですらそう思うのだからもう重症だ。
きっともう自分の中で答えは決まっているのだが、火想者とパルンの比較をしてみよう。
比較1 唱えやすさ
点数で見たマナコストは同じ6なのだが…無色マナを一切許容しないパルンは本当に重い。火想者の時でさえダブルシンボル二つとかつらいと思っていたのにさらにつらくなるとかニヴ様何考えてるんです? 火想者の勝ち。
比較2 能力
Niv-Mizzet, the Firemind / 火想者ニヴ=ミゼット (2)(青)(青)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) ウィザード(Wizard)
飛行
あなたがカードを引くたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火想者ニヴ=ミゼットはそれに1点のダメージを与える。
(T):カードを1枚引く。
4/4
Niv-Mizzet, Parun / パルン、ニヴ=ミゼット (青)(青)(青)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) ウィザード(Wizard)
この呪文は打ち消されない。
飛行
あなたがカードを1枚引くたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。パルン、ニヴ=ミゼットはそれに1点のダメージを与える。
プレイヤーがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引く。
5/5
火想者:起動型能力があり好奇心貼ってから自力でカードが引ける。カウンターされてしまう。
パルン:カウンターされない。起動型能力はないが誘発能力が呪文の打ち合いに強い。カウンター撃ちながらカウンター引けたら宇宙。デッキを引ききった状態で誰かにインスタント・ソーサリー唱えられたら死。
能力はさすがにパルンの方が強いと思う。 パルンの勝ち。
他にも比較できそうなところはあるのかもしれないが面倒になったのでここまで。結果、まぁ火想者の勝ちでは?右上の差が大きすぎ。ただ着地した時の性能は流石にパルンの方が強いと思う。着地するのがたぶん2ターンくらい違うと思うので2ターン違えばゲームが終わってるさ。
EDHデッキリスト
2019年2月18日 Magic: The Gathering コメント (2)エーテリウムの造物師、ブレイヤ
土地 29枚
沸騰する小湖/Scalding Tarn
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
溢れかえる岸辺/Flooded Strand
汚染された三角州/Polluted Delta
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
吹きさらしの荒野/Windswept Heath
湿地の干潟/Marsh Flats
Underground Sea
Tundra
Volcanic Island
湿った墓/Watery Grave
神聖なる泉/Hallowed Fountain
蒸気孔/Steam Vents
血の墓所/Blood Crypt
聖なる鋳造所/Sacred Foundry
神無き祭殿/Godless Shrine
変遷の泉/Morphic Pool
雲海/Sea of Clouds
特別観覧室/Luxury Suite
統率の塔/Command Tower
マナの合流点/Mana Confluence
真鍮の都/City of Brass
魂の洞窟/Cavern of Souls
宝石の洞窟/Gemstone Caverns
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
古えの墳墓/Ancient Tomb
発明博覧会/Inventors’ Fair
島/Island
沼/Swamp
クリーチャー 4枚
堂々たる撤廃者/Grand Abolisher
研究室の偏執狂/Laboratory Maniac
概念泥棒/Notion Thief
世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon
アーティファクト 21枚
魔力の墓所/Mana Crypt
オパールのモックス/Mox Opal
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
金属モックス/Chrome Mox
水蓮の花びら/Lotus Petal
太陽の指輪/Sol Ring
魔力の櫃/Mana Vault
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
通電式キー/Voltaic Key
厳かなモノリス/Grim Monolith
アゾリウスの印鑑/Azorius Signet
イゼットの印鑑/Izzet Signet
ディミーアの印鑑/Dimir Signet
発展のタリスマン/Talisman of Progress
威圧のタリスマン/Talisman of Dominance
耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence
友なる石/Fellwar Stone
等時の王笏/Isochron Scepter
防御の光網/Defense Grid
連合の秘宝/Coalition Relic
金粉の水蓮/Gilded Lotus
インスタント 25枚
否定の契約/Pact of Negation
沈黙/Silence
悟りの教示者/Enlightened Tutor
天使の嗜み/Angel’s Grace
渦まく知識/Brainstorm
神秘の教示者/Mystical Tutor
蒸気の連鎖/Chain of Vapor
白鳥の歌/Swan Song
払拭/Dispel
狼狽の嵐/Flusterstorm
納墓/Entomb
吸血の教示者/Vampiric Tutor
遅延/Delay
秘儀の否定/Arcane Denial
マナ吸収/Mana Drain
サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift
劇的な逆転/Dramatic Reversal
リム=ドゥールの櫃/Lim-Dul’s Vault
大あわての捜索/Frantic Search
知識の渇望/Thirst for Knowledge
摩耗+損耗/Wear+Tear
意志の力/Force of Will
誤った指図/Misdirection
むかつき/Ad Nauseam
運命のきずな/Nexus of Fate
ソーサリー 14枚
ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
伝国の玉璽/Imperial Seal
ギャンブル/Gamble
信仰無き物あさり/Faithless Looting
汚損破/Vandalblast
Transmute Artifact
悪魔の教示者/Demonic Tutor
夜の囁き/Night’s Whisper
意外な授かり物/Windfall
毒の濁流/Toxic Deluge
Wheel of Fortune
ミジックスの熟達/Mizzix’s Mastery
最後の別れ/Final Parting
無限への突入/Enter the Infinite
エンチャント 6枚
Mystic Remora
Copy Artifact
動く死体/Animate Dead
Dance of the Dead
リスティックの研究/Rhystic Study
ネクロマンシー/Necromancy
ブレイヤ本人が除去スペルみたいなものの為、ピン除去はほぼ不採用。
固有色を含めた能力の器用さがブレイヤのいいところだがしかしあらゆる妨害置物に引っかかるところがかわいい。
堂々たる撤廃者は暇なときにおいておく。結構生きて帰ってくる。
有色無限マナで勝ち。
土地 29枚
沸騰する小湖/Scalding Tarn
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
溢れかえる岸辺/Flooded Strand
汚染された三角州/Polluted Delta
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
吹きさらしの荒野/Windswept Heath
湿地の干潟/Marsh Flats
Underground Sea
Tundra
Volcanic Island
湿った墓/Watery Grave
神聖なる泉/Hallowed Fountain
蒸気孔/Steam Vents
血の墓所/Blood Crypt
聖なる鋳造所/Sacred Foundry
神無き祭殿/Godless Shrine
変遷の泉/Morphic Pool
雲海/Sea of Clouds
特別観覧室/Luxury Suite
統率の塔/Command Tower
マナの合流点/Mana Confluence
真鍮の都/City of Brass
魂の洞窟/Cavern of Souls
宝石の洞窟/Gemstone Caverns
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
古えの墳墓/Ancient Tomb
発明博覧会/Inventors’ Fair
島/Island
沼/Swamp
クリーチャー 4枚
堂々たる撤廃者/Grand Abolisher
研究室の偏執狂/Laboratory Maniac
概念泥棒/Notion Thief
世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon
アーティファクト 21枚
魔力の墓所/Mana Crypt
オパールのモックス/Mox Opal
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
金属モックス/Chrome Mox
水蓮の花びら/Lotus Petal
太陽の指輪/Sol Ring
魔力の櫃/Mana Vault
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
通電式キー/Voltaic Key
厳かなモノリス/Grim Monolith
アゾリウスの印鑑/Azorius Signet
イゼットの印鑑/Izzet Signet
ディミーアの印鑑/Dimir Signet
発展のタリスマン/Talisman of Progress
威圧のタリスマン/Talisman of Dominance
耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence
友なる石/Fellwar Stone
等時の王笏/Isochron Scepter
防御の光網/Defense Grid
連合の秘宝/Coalition Relic
金粉の水蓮/Gilded Lotus
インスタント 25枚
否定の契約/Pact of Negation
沈黙/Silence
悟りの教示者/Enlightened Tutor
天使の嗜み/Angel’s Grace
渦まく知識/Brainstorm
神秘の教示者/Mystical Tutor
蒸気の連鎖/Chain of Vapor
白鳥の歌/Swan Song
払拭/Dispel
狼狽の嵐/Flusterstorm
納墓/Entomb
吸血の教示者/Vampiric Tutor
遅延/Delay
秘儀の否定/Arcane Denial
マナ吸収/Mana Drain
サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift
劇的な逆転/Dramatic Reversal
リム=ドゥールの櫃/Lim-Dul’s Vault
大あわての捜索/Frantic Search
知識の渇望/Thirst for Knowledge
摩耗+損耗/Wear+Tear
意志の力/Force of Will
誤った指図/Misdirection
むかつき/Ad Nauseam
運命のきずな/Nexus of Fate
ソーサリー 14枚
ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
伝国の玉璽/Imperial Seal
ギャンブル/Gamble
信仰無き物あさり/Faithless Looting
汚損破/Vandalblast
Transmute Artifact
悪魔の教示者/Demonic Tutor
夜の囁き/Night’s Whisper
意外な授かり物/Windfall
毒の濁流/Toxic Deluge
Wheel of Fortune
ミジックスの熟達/Mizzix’s Mastery
最後の別れ/Final Parting
無限への突入/Enter the Infinite
エンチャント 6枚
Mystic Remora
Copy Artifact
動く死体/Animate Dead
Dance of the Dead
リスティックの研究/Rhystic Study
ネクロマンシー/Necromancy
ブレイヤ本人が除去スペルみたいなものの為、ピン除去はほぼ不採用。
固有色を含めた能力の器用さがブレイヤのいいところだがしかしあらゆる妨害置物に引っかかるところがかわいい。
堂々たる撤廃者は暇なときにおいておく。結構生きて帰ってくる。
有色無限マナで勝ち。
11/4 ファミコンくん2号店 PPTQレポ
2018年11月5日 Magic: The Gathering コメント (1)11/4立川ファミコンくん2号店のPPTQ(スタンダード)に参加してきました。
5億年ぶりのスタンダード公式大会。
使用デッキは青単。
リストは以下。サイドはかなり適当でしたが意外と何とかなるもんだ。
メイン
20《島》
2《戦凧の匪賊》
4《セイレーンの嵐鎮め》
4《大嵐のジン》
4《霧まといの川守り》
4《マーフォークのペテン師》
4《潜水》
4《魔術師の反駁》
4《選択》
4《執着的探訪》
2《航路の作成》
1《本質の散乱》
1《中略》
1《呪文貫き》
1《睡眠》
サイド
1《金剛牝馬》
3《排斥する魔道士》
1《歩哨のトーテム像》
2《軽蔑的な一撃》
2《否認》
2《一瞬》
1《睡眠》
2《中略》
1《狡猾な巾着切り》
内容
R1 赤単 ×○○
今の赤単て除去モリモリなのね。三ゲーム目後手だったけどフェニックスを排斥する魔道士でバウンスし続けて勝利。
R2 ジェスカイコン ○○
ドブン&ドブン。潜水強いなぁ。パルン出てきたときはどうしようかと思ったけどペテン師でバニラにして勝利。
R3 ボロス ××
トカートリでペテン師がバニラになった上で輝かしい天使とか無理。
2ゲーム目は土地引かなくて死。
R4 ゴルガリ ○×○
先手後手先手。つまり先手で2ターン目に執着的探訪を張れば勝つ。
R5 ID
スイス7位抜けでシングルエリミへ。
SE1 ボロス ○×○
相手の土地事故により後手を勝てたのが勝因。
3ゲーム目で地獄みたいなミスしたけどトップで解決して勝ち。
SE2 ゴルガリ ○×○
このデッキ野茂み歩きほんとキツイけどペテン師でバニラにし続けて勝利。
殺戮の暴君はもっと無理。あんなん勝てんわ。
最後は互いに手札が枯れて盤面更地からのトップ合戦に勝ち勝利。
決勝 トス
もともと決勝で身内に当たったらトスる気だったけどホントに当たるとは。
RPTQの参加権と商品をスプリットして終了。
プリンスRPTQ本選頑張ってね。
デッキの使用感。トップメタにしっかりと勝てるのでいいデッキ。先手1Tアンブロ、2T探訪着けて潜水(ピアス)構えというドブンもあるから大方のデッキと戦える。メタゲームの位置も悪くない。
多少サイドが雑だったかな。マジで土地引きすぎるとズタボロに敗ける。
サイドに幻惑の旋律欲しいような気がしてきたけどあれ重いんだ。
PTの結果でメタゲーム変わるだろうけど青単にとっていいフィールドになりますように…
5億年ぶりのスタンダード公式大会。
使用デッキは青単。
リストは以下。サイドはかなり適当でしたが意外と何とかなるもんだ。
メイン
20《島》
2《戦凧の匪賊》
4《セイレーンの嵐鎮め》
4《大嵐のジン》
4《霧まといの川守り》
4《マーフォークのペテン師》
4《潜水》
4《魔術師の反駁》
4《選択》
4《執着的探訪》
2《航路の作成》
1《本質の散乱》
1《中略》
1《呪文貫き》
1《睡眠》
サイド
1《金剛牝馬》
3《排斥する魔道士》
1《歩哨のトーテム像》
2《軽蔑的な一撃》
2《否認》
2《一瞬》
1《睡眠》
2《中略》
1《狡猾な巾着切り》
内容
R1 赤単 ×○○
今の赤単て除去モリモリなのね。三ゲーム目後手だったけどフェニックスを排斥する魔道士でバウンスし続けて勝利。
R2 ジェスカイコン ○○
ドブン&ドブン。潜水強いなぁ。パルン出てきたときはどうしようかと思ったけどペテン師でバニラにして勝利。
R3 ボロス ××
トカートリでペテン師がバニラになった上で輝かしい天使とか無理。
2ゲーム目は土地引かなくて死。
R4 ゴルガリ ○×○
先手後手先手。つまり先手で2ターン目に執着的探訪を張れば勝つ。
R5 ID
スイス7位抜けでシングルエリミへ。
SE1 ボロス ○×○
相手の土地事故により後手を勝てたのが勝因。
3ゲーム目で地獄みたいなミスしたけどトップで解決して勝ち。
SE2 ゴルガリ ○×○
このデッキ野茂み歩きほんとキツイけどペテン師でバニラにし続けて勝利。
殺戮の暴君はもっと無理。あんなん勝てんわ。
最後は互いに手札が枯れて盤面更地からのトップ合戦に勝ち勝利。
決勝 トス
もともと決勝で身内に当たったらトスる気だったけどホントに当たるとは。
RPTQの参加権と商品をスプリットして終了。
プリンスRPTQ本選頑張ってね。
デッキの使用感。トップメタにしっかりと勝てるのでいいデッキ。先手1Tアンブロ、2T探訪着けて潜水(ピアス)構えというドブンもあるから大方のデッキと戦える。メタゲームの位置も悪くない。
多少サイドが雑だったかな。マジで土地引きすぎるとズタボロに敗ける。
サイドに幻惑の旋律欲しいような気がしてきたけどあれ重いんだ。
PTの結果でメタゲーム変わるだろうけど青単にとっていいフィールドになりますように…
デッキ何作ろう
2018年6月20日 Magic: The Gathering考えがまとまらないので文字にしてみる。
オジュタイは完成度的に満足したので新しくデッキを作ろうと思う(オジュタイは一旦解体)
が、EDH始めたころに使ってたジェネラルを今の資産で組み直してみようかと思ったが過去の自分のジェネラルチョイスが微妙すぎてなんだかなぁ。
過去組んでいたジェネラル(時系列順)
エレボス:ジェネラルが勝ちに寄与しにくい。アドは稼げる。
シューユン:除去耐性も何もない殴りジェネラルってどうなの?十手と相性がいい。
カレムネ:誰こいつ
火想者ニヴ:順当
エーテリウムの造物師ブレイヤ:組んでた頃より資産増えたがデュアランが足りない…
配分の領事カンバール:こいつなんで組んでたんだっけ?
消えゆく光ブルーナ:白単はもういいかな…
豪華の王ゴンティ:嫌がらせ№1 これで私はトレスト認定?されました
エターリ:ヘイト高くて使う気しない
クルケッシュ:最近使ってないから解体するか
新しいジェネラルを探すか過去ジェネラルへの回帰をするか。マナファクトは大体2デッキ分あるので二つ作りたい。でも青二つは無理。そして大事なことだが身内で被らないジェネラルを探すのが結構大変。
やっぱシューユンとエレボスに回帰するか。
オジュタイは完成度的に満足したので新しくデッキを作ろうと思う(オジュタイは一旦解体)
が、EDH始めたころに使ってたジェネラルを今の資産で組み直してみようかと思ったが過去の自分のジェネラルチョイスが微妙すぎてなんだかなぁ。
過去組んでいたジェネラル(時系列順)
エレボス:ジェネラルが勝ちに寄与しにくい。アドは稼げる。
シューユン:除去耐性も何もない殴りジェネラルってどうなの?十手と相性がいい。
火想者ニヴ:順当
エーテリウムの造物師ブレイヤ:組んでた頃より資産増えたがデュアランが足りない…
配分の領事カンバール:こいつなんで組んでたんだっけ?
消えゆく光ブルーナ:白単はもういいかな…
豪華の王ゴンティ:嫌がらせ№1 これで私はトレスト認定?されました
エターリ:ヘイト高くて使う気しない
クルケッシュ:最近使ってないから解体するか
新しいジェネラルを探すか過去ジェネラルへの回帰をするか。マナファクトは大体2デッキ分あるので二つ作りたい。でも青二つは無理。そして大事なことだが身内で被らないジェネラルを探すのが結構大変。
やっぱシューユンとエレボスに回帰するか。
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